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原标题:初级_触摸事件,iOS开发系列

浏览次数:69 时间:2019-11-30

iOS开辟连串--触摸事件、手势识别、摇拽事件、动圈耳机线控,ios线控

-- iOS事件全面解析

iOS事件##

1.触摸事件:通过手势触发
2.运动事件:通过手提式无线电话机挥舞,加快器实行接触
3.远程序调节制事件:通过别的中长途设备触发

拍卖触发事件要求世袭UIResponder类的目的工夫选择,UIResponder类定义了三类事件相关的拍卖措施:
接触事件

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
...

移动事件

- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; 
...

长途处监护人件

- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;  
...

iOS事件管理-

概览

红米的打响异常的大学一年级部分得益于它多点触摸的雄强作用,Jobs令人们意识到手机其实是足以不要按钮和手写笔直接操作的,那不愧为黄金年代项庞大的思谋。前不久我们就本着iOS的触摸事件(手势操作)、运动事件、远程序调整制事件等开展学习:

手势使用方式##

开创手势对象

 UITapGestureRecognizer *tapGesture=[[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(tapAction:)];

安装手势属性

 tapGesture.numberOfTapsRequired=1;

丰富手势所在的指标

[self.view addGestureRecognizer:tapGesture];

编写制定手势触发方法

-(void) tapGesture:(UITapGestureRecognizer *)gesture{}

暗中认可是不帮助互相的,也正是userInteractionEnabled=NO,由此要经受手势必需设置userInteractionEnabled=YES(在iOS中UILabel、UIImageView的userInteractionEnabled暗中认可都以NO,UIButton、UITextField、UIScrollView、UITableView等暗中认可都是YES卡塔尔国。

轻扫手势即便是连接手势不过它的操作事件只会在识别结束时调用一遍,别的连接手势都会调用数十次,日常须求举市场价格况决断;别的轻扫手势补助八个样子,但是若是要扶助多少个样子须要丰硕七个轻扫手势。

客商接纳App发生的风浪及响应措施:

iOS中不是此外对象都能处管事人件,唯有世袭UIResponder的靶子手艺经受并处总管件--称为响应者对象;举个例子:UIApplication,UIView,UIViewController.
1.触摸事件-touch

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;//被动取消,可能会经历.

2.加快计事件(摇意气风发摇卡塔尔(قطر‎

- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

3长途调整事件

- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

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iOS事件

在iOS中事件分为三类:

下图是苹果官方对此这三种事件的形象描述:

在iOS中并非颇负的类都能管理选择并事件,独有世襲自UIResponder类的目的技艺管理事件(如大家常用的UIView、UIViewController、UIApplication都延续自UIResponder,它们都能接到并处管事人件)。在UIResponder中定义了上边三类事件有关的管理情势:

事件 说明
触摸事件  
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; 一根或多根手指开始触摸屏幕时执行;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; 一根或多根手指在屏幕上移动时执行,注意此方法在移动过程中会重复调用;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; 一根或多根手指触摸结束离开屏幕时执行;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; 触摸意外取消时执行(例如正在触摸时打入电话);
运动事件  
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(3_0); 运动开始时执行;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(3_0); 运动结束后执行;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(3_0); 运动被意外取消时执行;
远程控制事件  
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(4_0); 接收到远程控制消息时执行;

手势冲突##

手势和手势触发区域有搅和时,会诱致当中多个手势实施停业。
解决冲突方法

- (void)requireGestureRecognizerToFail:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer;

二个手势完毕的前提,为其它意气风发种手势推行停业。

– (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch {
if ([touch.view isKindOfClass:[UIButton class]]){
return NO;
}
return YES;
}

安装手势在一向控件或区域不响应

iOS的触摸事件中,事件触发是依赖响应者链举办的,上层触摸事件施行后就不再向下传播。暗中认可景况动手势也是近乎的,先识别的手势会阻断手势识别操作继续散播。借使想让两层控件都加多了手势的控件都能科学识别手势,能够用代理传递下去。

-(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer;

默许重回NO,要是回去YES则手势向下传递。

1. 触摸事件:

触摸事件

运动事件##

和移动有关包含多个事件:运动起来、运动甘休、撤消活动
监听运动事件对UI控件有个前提,必需让监听的控件成为第大器晚成响应者(对于UIViewController视图调控器和UI应用程式lication未有此供给)。也正是说(BOOL卡塔尔(قطر‎canBecomeFirstResponder;方法必须再次回到YES。同期控件显示时(在-(void卡塔尔(英语:State of Qatar)view威尔Appear:(BOOL卡塔尔国animated;事件中)调用视图调整器的becomeFirstResponder方法。当视图不再彰显时(在-(void卡塔尔(英语:State of Qatar)viewDidDisappear:(BOOL卡塔尔(英语:State of Qatar)animated;事件中)注销第大器晚成响应者身份。

1.1 简介:

以触摸事件为例:当意气风发根手指或多根触摸显示器,就能创建四个与之有关的UITouch对象,存在NSSet集结中.用touches anyObjiect就能够获取.

意气风发旦两根手指同期触摸多个view,那么view只会调用一遍touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象

设若这两根手指生龙活虎前意气风发后分开触摸同三个view,那么view会分别调用2次 touchesBegan:withEvent:方法,而且每一次调用时的touches参数中只含有三个UITouch对象

借助touches中UITouch的个数可以决断出是单点触摸照旧多点触摸

二回完整的触动进程中,只会发生一个风云指标,4个触摸方法都以同一个event参数

touch作用:

  • 封存跟相关音信:触摸地方,事件,阶段;
  • 当手指运动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之力所能致一向保存当前地方.
  • 手指离开荧屏,系统才会销毁相应的UItouch对象--所以,要幸免接纳双击事件.

UITouch属性:

  • @property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;//触摸时所处窗口
  • @property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;//触摸时所处实处
  • @property(nonatomic,readonly卡塔尔(英语:State of Qatar) NSUInteger tapCount;//长时间内点击荧屏次数.
  • @property(nonatomic,readonly卡塔尔(英语:State of Qatar) NSTimeInterval timestamp;//记录触摸发生或转移时的平地风波 /秒
  • @property(nonatomic,readonly卡塔尔 UITouchPhase phase;//触摸事件所处状态;依照此属性,判定当前调用哪个方法.

UITouch方法:

-(CGPoint)locationInView:(UIView *) view; //返回当前触摸点,以view坐标系为准,View参数为nil的时候,默认为UIWindow上.
- (CGPoint)previousLocationInView:view  //记录上一个触摸点位置

根基知识

三类事件中触摸事件在iOS中是最常用的平地风波,这里大家第一介绍触摸事件。

在下边包车型客车事例中定义多个KCImage,它一连于UIView,在KCImage中钦定叁个图纸作为背景。定义多个视图调整器KCTouch伊芙ntViewController,何况在其间声澳优(Ausnutria Hyproca卡塔尔个KCImage变量,加多到视图调控器中。既然UIView和UIViewController都接二连三于UIResponder,那么也就就象征全体的UIKit控件和视图调节器均能接到触摸事件。首先我们在KCTouchEventViewController中增多触摸事件,并选用触摸移动事件来运动KCImage,具体代码如下:

//
//  KCTouchEvenViewController.m
//  TouchEventAndGesture
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-3-16.
//  Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//

#import "KCTouchEvenViewController.h"
#import "KCImage.h"

@interface KCTouchEvenViewController (){
    KCImage *_image;
}

@end

@implementation KCTouchEvenViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    _image=[[KCImage alloc]initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 150, 169
                                                            )];
    //_image.userInteractionEnabled=NO;
    [self.view addSubview:_image];
}

#pragma mark - 视图控制器的触摸事件
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    NSLog(@"UIViewController start touch...");
}

-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    //取得一个触摸对象(对于多点触摸可能有多个对象)
    UITouch *touch=[touches anyObject];
    //NSLog(@"%@",touch);

    //取得当前位置
    CGPoint current=[touch locationInView:self.view];
    //取得前一个位置
    CGPoint previous=[touch previousLocationInView:self.view];

    //移动前的中点位置
    CGPoint center=_image.center;
    //移动偏移量
    CGPoint offset=CGPointMake(current.x-previous.x, current.y-previous.y);

    //重新设置新位置
    _image.center=CGPointMake(center.x+offset.x, center.y+offset.y);

    NSLog(@"UIViewController moving...");

}

-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    NSLog(@"UIViewController touch end.");
}
@end

于今运路程序:

上面示例中我们用到了UITouch类,当执行触摸事件时会将以此目的传入。在这里个指标中含有了触摸的具有音信:

  • window:触摸时所在的窗口
  • view:触摸时所在视图
  • tapCount:短期内点击的次数
  • timestamp:触摸发生或退换的年月戳
  • phase:触摸周期内的各样状态
  • locationInView:主意:得到在钦赐视图的地点
  • previousLocationInView:情势:得到移动的前三个职位

从下面运营效果能够看来无论是选用KCImage拖动依旧在分界面其余随意地方拖动都能落得移动图片的效应。既然KCImage是UIView当然在KCImage中也能接触相应的触摸事件,倘若在KCImage中定义多个照看的事件:

//
//  KCImage.m
//  TouchEventAndGesture
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-3-16.
//  Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//

#import "KCImage.h"

@implementation KCImage

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        UIImage *img=[UIImage imageNamed:@"photo.png"];
        [self setBackgroundColor:[UIColor colorWithPatternImage:img]];
    }
    return self;
}

#pragma mark - UIView的触摸事件
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    NSLog(@"UIView start touch...");
}

-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    NSLog(@"UIView moving...");
}

-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    NSLog(@"UIView touch end.");
}
@end

此刻后生可畏旦运路程序会开掘只要拖动KCImage不也许达到预期的效用,不过足以窥见那时会调用KCImage的触摸事件而不会调用KCTouch伊夫ntViewController中的触摸事件。假使一向拖拽别的空白地点则足以健康拖拽,并且从输出消息能够发现那时候调用的是视图调整器的触摸事件。那是为何呢?要解答那些标题咱们要求通晓iOS中事件的管理体制。

pragma mark 设置控件能够产生第生机勃勃响应者

-(BOOL)canBecomeFirstResponder{
    return YES;
}
#pragma mark 运动开始
-(void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event{
    //这里只处理摇晃事件
    if (motion==UIEventSubtypeMotionShake) {
    }
}
#pragma mark 运动结束
-(void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event{
}
UIEvent:

每发生八个事件,就能够发生三个UI伊芙nt对象,记录事件产生的时光和类型.

属性:

@property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;//类型
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;//远程控制事件的多种情况.
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp; //时间

• UIEvent还提供了相应的不二等秘书技能够得到在有个别view上边包车型大巴触摸对象(UITouch)

  • (nullable NSSet <UITouch *> *)allTouches;

事件管理机制

在iOS中发生触摸后,事件会投入到UIApplication事件队列(在此个种类关于iOS开采的第生机勃勃篇文章中大家解析iOS程序原理的时候就说进程序运营后UIApplication会循环监听顾客操作),UIApplication会从岁月类别收取最前头的平地风波并散发管理,日常先分发给应用程序主窗口,主窗口会调用hitTest:withEvent:措施(那是UIView的措施),依照该办法再次回到的视图举办事件管理(假使不重写此措施,则它会接收叁个适用视图实施);若是hitTest:withEvent:不管理面前遇到的风浪那么那时就能够传送给响应者链中下多个响应者,假诺该响应者依旧不大概管理则重复那一个进度传给下下一个响应者,若是最后都没管理那么该事件被放任。

哪些是响应者链呢?咱们知道在iOS程序中不管最前边的UIWindow照旧最终面包车型大巴有个别按钮,它们的布署是有前后关系的,多个控件能够放置另多少个控件上边或下边,那么顾客点击有个别控件时是触发上边的控件依然上面的控件呢,这种前后相继关系结合叁个链条就叫“响应者链”。在iOS中响应者链的关系得以用下图表示:

当二个事变产生后率先看initial view能还是不能管理这些事件,如若不能够则会将事件传递给其顶头上司视图(inital view的superView);假诺上级视图仍旧不只怕管理则会一而再再而三往上传递;平素传递到视图调控器view controller,首先决断视图调整器的根视图view是或不是能处理那件事件;假设不能则跟着决断该视图调节器能或不能管理那事件,固然仍旧不可能则持续开垦进取传递;(对于第2个图视图调控器本身还在另三个视图调整器中,则延续交给父视图调整器的根视图,假使根视图不可能管理则交给父视图调整器管理);一贯到window,假如window照旧不可能管理那件事件则接二连三交给application(UIApplication单例对象)管理,如若最后application仍旧不能够管理那件事件则将其废弃。

其生机勃勃进程咱们通晓起来并简单,关键难题是在这里个进度中种种对象怎么样知道本身能否管理该事件呢?对于世襲UIResponder的目的,其不能够处总管件有多少个原则:

  • userInteractionEnabled=NO
  • hidden=YES
  • alpha=0~0.01
  • 未曾贯彻起来出手方法(注意是touchesBegan:with伊芙nt:并不是移动和告竣触摸事件)

当然下面四个法子都以针对UIView控件或其子控件来讲的,第八个点子能够针对UIView也能够针对视图调整器等别的UIResponder子类。对于第八种境况这里再度强调是目的中重写了发轫触摸方法,则会管理这一个事件,要是单独写了运动、截至触摸或打消触摸事件(大概那七个事件都重写了)未有写起来触摸事件,则这一件事件该指标不会進展管理。

信赖到了这里大家对此地点点击图片为何不能够拖拽已经很刚强了。事实上通过前边的表明大家应该能够猜到即便KCImage完毕了起来拖拽方法,如若在KCTouch伊夫ntViewController中安装KCImage对象的userInteractionEnabled为NO也是足以拖拽的。

注意:上面提到hitTest:withEvent:可以指定触发事件的视图,这里就不再举例说明,这个方法重写情况比较少,一般用于自定义手势,有兴趣的童鞋可以访问:Event Delivery: The Responder Chain。

 

长间距调整事件##

有贰个和长途调节相关的主意:

-(void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

要监听到那么些事件有八个前提(视图调整器UIViewController或使用程序UIApplication唯有多个)
1.启用远程事件接收选用[[UIApplication sharedApplication] beginReceivingRemoteControlEvents];方法。
2.对于UI控件同样必要必需是率先响应者(对于视图调整器UIViewController大概应用程序UIApplication对象监听无此供给)。
葡京正网网投,3.应用程序必得是时下节奏的调节者,也正是在iOS 7中文告栏中当前节奏播放程序必需是大家和谐开荒顺序。

多谢笔记出处http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3950646.html#autoid-4-0-0

1.2 日常接受:
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
//1. 取得一个触摸对象(对于多点触摸可能有多个对象)
UITouch *touch=[touches anyObject];
//NSLog(@"%@",touch);

//2. 取得当前位置
CGPoint current=[touch locationInView:self.view];
    //取得前一个位置
//CGPoint previous=[touch previousLocationInView:self.view];

    //移动前的中点位置
CGPoint center=_image.center;
    //移动偏移量
CGPoint offset=CGPointMake(current.x-previous.x, current.y-previous.y);

//3. 重新设置新位置
_image.center=CGPointMake(center.x+offset.x, center.y+offset.y);

手势识别

2. 风浪的传递和响应:

简介

透过前边的内容大家得以看见触摸事件使用起来比较轻易,可是对于多少个指头触摸并开展分歧的改变操作将要复杂的多了。举个例子说假设多个手指头捏合,大家即使在触摸开始、移动等事件中得以通过UITouchs拿到四个触摸对象,然则我们怎可以确定用户是用八个手指头捏合依然横扫或然拖动呢?在iOS3.2随后苹果引进了手势识别,对于客商常用的手势操作实行了识别并封装成具体的类供开荒者使用,那样在开荒进度中大家就不要再自身编辑算法识别客户的触摸操作了。在iOS中有八种手势操作:

手势 说明
UITapGestureRecognizer 点按手势
UIPinchGestureRecognizer 捏合手势
UIPanGestureRecognizer 拖动手势
UISwipeGestureRecognizer 轻扫手势,支持四个方向的轻扫,但是不同的方向要分别定义轻扫手势
UIRotationGestureRecognizer 旋转手势
UILongPressGestureRecognizer 长按手势

装有的手势操作都再而三于UIGestureRecognizer,这一个类本人无法平昔运用。那一个类中定义了那三种手势共有的部分性质和艺术(下表仅列出常用属性和方式卡塔尔(英语:State of Qatar):

名称 说明
属性  
@property(nonatomic,readonly) UIGestureRecognizerState state; 手势状态
@property(nonatomic, getter=isEnabled) BOOL enabled; 手势是否可用
@property(nonatomic,readonly) UIView *view; 触发手势的视图(一般在触摸执行操作中我们可以通过此属性获得触摸视图进行操作)
@property(nonatomic) BOOL delaysTouchesBegan; 手势识别失败前不执行触摸开始事件,默认为NO;如果为YES,那么成功识别则不执行触摸开始事件,失败则执行触摸开始事件;如果为NO,则不管成功与否都执行触摸开始事件;
方法  
- (void)addTarget:(id)target action:(SEL)action; 添加触摸执行事件
- (void)removeTarget:(id)target action:(SEL)action; 移除触摸执行事件
- (NSUInteger)numberOfTouches; 触摸点的个数(同时触摸的手指数)
- (CGPoint)locationInView:(UIView*)view; 在指定视图中的相对位置
- (CGPoint)locationOfTouch:(NSUInteger)touchIndex inView:(UIView*)view; 触摸点相对于指定视图的位置
- (void)requireGestureRecognizerToFail:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer; 指定一个手势需要另一个手势执行失败才会执行
代理方法  
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer; 一个控件的手势识别后是否阻断手势识别继续向下传播,默认返回NO;如果为YES,响应者链上层对象触发手势识别后,如果下层对象也添加了手势并成功识别也会继续执行,否则上层对象识别后则不再继续传播;
2.1 事件的传递

手势状态

这里首要解释一下上表中手势状态这么些指标。在七种手势识别中,唯有生龙活虎种手势是离散手势,它正是UITapGestureRecgnier。离散手势的风味正是只要识别就无法打消,并且只会调用壹反击势操作事件(开首化手势时钦赐的接触方法)。换句话说别的八种手势是连接手势,一连手势的特点正是会再三调用手势操作事件,而且在接二连三手势识别后能够撤除手势。从下图能够看见两岸调用操作事件的次数是例外的:

在iOS旅长手势状态分为如下三种:

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
    UIGestureRecognizerStatePossible,   // 尚未识别是何种手势操作(但可能已经触发了触摸事件),默认状态

    UIGestureRecognizerStateBegan,      // 手势已经开始,此时已经被识别,但是这个过程中可能发生变化,手势操作尚未完成
    UIGestureRecognizerStateChanged,    // 手势状态发生转变
    UIGestureRecognizerStateEnded,      // 手势识别操作完成(此时已经松开手指)
    UIGestureRecognizerStateCancelled,  // 手势被取消,恢复到默认状态

    UIGestureRecognizerStateFailed,     // 手势识别失败,恢复到默认状态

    UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded // 手势识别完成,同UIGestureRecognizerStateEnded
};
  • 对于离散型手势UITapGestureRecgnizer要么被识别,要么失利,点按(假诺点按次数设置为1,况且未有加多长按手势)下去壹次不松手则那个时候什么也不会生出,甩手手指马上识别并调用操作事件,况兼状态为3(已到位)。
  • 不过接连手势要复杂一些,就拿旋转手势来讲,即使七个手引导下去不做别的操作,那个时候并不能够分辨手势(因为大家还未旋转)可是实际早已接触了触摸早前事件,这时地处状态0;假使此刻旋转会被辨认,也就能调用对应的操作事件,相同的时候状态变为1(手势伊始),不过动静1独有刹那间;紧接着状态变为2(因为我们的转动须求不停一会),况且重复调用操作事件(假如在事变中打字与印刷状态会再一次打字与印刷2);松开手指,此时气象变为3,并调用1次操作事件。

为了我们更加好的通晓那个地方包车型客车调换,无妨在操作事件中打字与印刷事件情形,会发觉在操作事件中的状态恒久一点都不大概为0(私下认可状态),因为后生可畏旦调用那事件表达已经被辨认了。前面也说过,手势识别从根本依旧调用触摸事件而变成的,一而再手势之所以会发生处境调换完全部都以出于触摸事件中的移动事件招致的,未有活动事件也就不设有那些进程中状态变化。

大家经过苹果官方的解析图再明白一下地点说的始末:

事件传递 进度;

发出触摸后,事件会步入到UIApplication事件队列---->UIApplication会从事件队列收取最前头的风云,分发下去管理,平常发送到App的主窗口(keyWindow卡塔尔(英语:State of Qatar);---->主窗口会调用hitTest:withEvent:方法在视图层级中找多个最合适的视图来拍卖触摸事件;

接收手势

在iOS中增添手势比较容易,能够归纳为以下多少个步骤:

为了救助我们精通,下边以一个图形查看程序演示一下方面三种手势,在这里个程序中我们成功以下职能:

只要点按图片会在导航栏呈现图片名称;

假如长按图片交易会示删除按键,提醒客户是还是不是删除;

假设捏合会放大、裁减图片;

若是轻扫会切换成下一张或上一张图片;

比如旋转会旋转图片;

风流倜傥经拖动会移动图片;

切实构造草图如下:

为了显得导航条,大家率先将主视图调控器KCPhotoViewController放入一个导航调整器,然后在主视图调节器中放贰个UIImage用于展示图片。上面是关键代码:

//
//  KCGestureViewController.m
//  TouchEventAndGesture
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-3-16.
//  Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//

#import "KCPhotoViewController.h"
#define kImageCount 3

@interface KCPhotoViewController (){
    UIImageView *_imageView;//图片展示控件
    int _currentIndex;//当前图片索引
}

@end

@implementation KCPhotoViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    [self initLayout];

    [self addGesture];
}


#pragma mark 布局
-(void)initLayout{
    /*添加图片展示控件*/
    CGSize screenSize=[UIScreen mainScreen].applicationFrame.size;
    CGFloat topPadding=20;
    CGFloat y=22+44+topPadding,height=screenSize.height-y-topPadding;

    CGRect imageFrame=CGRectMake(0, y, screenSize.width, height);
    _imageView=[[UIImageView alloc]initWithFrame:imageFrame];
    _imageView.contentMode=UIViewContentModeScaleToFill;//设置内容模式为缩放填充
    _imageView.userInteractionEnabled=YES;//这里必须设置为YES,否则无法接收手势操作
    [self.view addSubview:_imageView];

    //添加默认图片
    UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"0.jpg"];
    _imageView.image=image;
    [self showPhotoName];

}

#pragma mark 添加手势
-(void)addGesture{
    /*添加点按手势*/
    //创建手势对象
    UITapGestureRecognizer *tapGesture=[[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(tapImage:)];
    //设置手势属性
    tapGesture.numberOfTapsRequired=1;//设置点按次数,默认为1,注意在iOS中很少用双击操作
    tapGesture.numberOfTouchesRequired=1;//点按的手指数
    //添加手势到对象(注意,这里添加到了控制器视图中,而不是图片上,否则点击空白无法隐藏导航栏)
    [self.view addGestureRecognizer:tapGesture];


    /*添加长按手势*/
    UILongPressGestureRecognizer *longPressGesture=[[UILongPressGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(longPressImage:)];
    longPressGesture.minimumPressDuration=0.5;//设置长按时间,默认0.5秒,一般这个值不要修改
    //注意由于我们要做长按提示删除操作,因此这个手势不再添加到控制器视图上而是添加到了图片上
    [_imageView addGestureRecognizer:longPressGesture];

    /*添加捏合手势*/
    UIPinchGestureRecognizer *pinchGesture=[[UIPinchGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(pinchImage:)];
    [self.view addGestureRecognizer:pinchGesture];

    /*添加旋转手势*/
    UIRotationGestureRecognizer *rotationGesture=[[UIRotationGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(rotateImage:)];
    [self.view addGestureRecognizer:rotationGesture];

    /*添加拖动手势*/
    UIPanGestureRecognizer *panGesture=[[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(panImage:)];
    [_imageView addGestureRecognizer:panGesture];

    /*添加轻扫手势*/
    //注意一个轻扫手势只能控制一个方向,默认向右,通过direction进行方向控制
    UISwipeGestureRecognizer *swipeGestureToRight=[[UISwipeGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(swipeImage:)];
    //swipeGestureToRight.direction=UISwipeGestureRecognizerDirectionRight;//默认为向右轻扫
    [self.view addGestureRecognizer:swipeGestureToRight];

    UISwipeGestureRecognizer *swipeGestureToLeft=[[UISwipeGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(swipeImage:)];
    swipeGestureToLeft.direction=UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft;
    [self.view addGestureRecognizer:swipeGestureToLeft];

}

#pragma mark 显示图片名称
-(void)showPhotoName{
    NSString *title=[NSString stringWithFormat:@"%i.jpg",_currentIndex];
    [self setTitle:title];
}

#pragma mark 下一张图片
-(void)nextImage{
    int index=(_currentIndex+kImageCount+1)%kImageCount;
    NSString *imageName=[NSString stringWithFormat:@"%i.jpg",index];
    _imageView.image=[UIImage imageNamed:imageName];
    _currentIndex=index;
    [self showPhotoName];
}

#pragma mark 上一张图片
-(void)lastImage{
    int index=(_currentIndex+kImageCount-1)%kImageCount;
    NSString *imageName=[NSString stringWithFormat:@"%i.jpg",index];
    _imageView.image=[UIImage imageNamed:imageName];
    _currentIndex=index;
    [self showPhotoName];
}

#pragma mark - 手势操作
#pragma mark 点按隐藏或显示导航栏
-(void)tapImage:(UITapGestureRecognizer *)gesture{
    //NSLog(@"tap:%i",gesture.state);
    BOOL hidden=!self.navigationController.navigationBarHidden;
    [self.navigationController setNavigationBarHidden:hidden animated:YES];
}

#pragma mark 长按提示是否删除
-(void)longPressImage:(UILongPressGestureRecognizer *)gesture{
    //NSLog(@"longpress:%i",gesture.state);
    //注意其实在手势里面有一个view属性可以获取点按的视图
    //UIImageView *imageView=(UIImageView *)gesture.view;

    //由于连续手势此方法会调用多次,所以需要判断其手势状态
    if (gesture.state==UIGestureRecognizerStateBegan) {
        UIActionSheet *actionSheet=[[UIActionSheet alloc]initWithTitle:@"System Info" delegate:nil cancelButtonTitle:@"Cancel" destructiveButtonTitle:@"Delete the photo" otherButtonTitles:nil];
        [actionSheet showInView:self.view];

    }
}

#pragma mark 捏合时缩放图片
-(void)pinchImage:(UIPinchGestureRecognizer *)gesture{
    //NSLog(@"pinch:%i",gesture.state);

    if (gesture.state==UIGestureRecognizerStateChanged) {
        //捏合手势中scale属性记录的缩放比例
        _imageView.transform=CGAffineTransformMakeScale(gesture.scale, gesture.scale);
    }else if(gesture.state==UIGestureRecognizerStateEnded){//结束后恢复
        [UIView animateWithDuration:.5 animations:^{
            _imageView.transform=CGAffineTransformIdentity;//取消一切形变
        }];
    }
}

#pragma mark 旋转图片
-(void)rotateImage:(UIRotationGestureRecognizer *)gesture{
    //NSLog(@"rotate:%i",gesture.state);
    if (gesture.state==UIGestureRecognizerStateChanged) {
        //旋转手势中rotation属性记录了旋转弧度
        _imageView.transform=CGAffineTransformMakeRotation(gesture.rotation);
    }else if(gesture.state==UIGestureRecognizerStateEnded){
        [UIView animateWithDuration:0.8 animations:^{
            _imageView.transform=CGAffineTransformIdentity;//取消形变
        }];
    }
}

#pragma mark 拖动图片
-(void)panImage:(UIPanGestureRecognizer *)gesture{
    if (gesture.state==UIGestureRecognizerStateChanged) {
        CGPoint translation=[gesture translationInView:self.view];//利用拖动手势的translationInView:方法取得在相对指定视图(这里是控制器根视图)的移动
        _imageView.transform=CGAffineTransformMakeTranslation(translation.x, translation.y);
    }else if(gesture.state==UIGestureRecognizerStateEnded){
        [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
            _imageView.transform=CGAffineTransformIdentity;
        }];
    }

}

#pragma mark 轻扫则查看下一张或上一张
//注意虽然轻扫手势是连续手势,但是只有在识别结束才会触发,不用判断状态
-(void)swipeImage:(UISwipeGestureRecognizer *)gesture{
//    NSLog(@"swip:%i",gesture.state);
//    if (gesture.state==UIGestureRecognizerStateEnded) {

        //direction记录的轻扫的方向
        if (gesture.direction==UISwipeGestureRecognizerDirectionRight) {//向右
            [self nextImage];
//            NSLog(@"right");
        }else if(gesture.direction==UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft){//向左
//            NSLog(@"left");
            [self lastImage];
        }
//    }
}


//-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
//    //NSLog(@"touch begin...");
//}
@end

运维效果:

在上面示例中要求重申几点:

  • UIImageView暗许是不帮助相互的,也正是userInteractionEnabled=NO ,由此要选拔触摸事件(手势识别),必需设置userInteractionEnabled=YES(在iOS中UILabel、UIImageView的userInteractionEnabled私下认可都是NO,UIButton、UITextField、UIScrollView、UITableView等暗许都以YES卡塔尔(英语:State of Qatar)。
  • 轻扫手势即便是三回九转手势可是它的操作事件只会在辨认结束时调用一遍,别的连接手势都会调用多次,日常必要张开情状判定;别的轻扫手势帮忙多少个趋向,但是倘诺要匡助多个方向须要添扩大个轻扫手势。
视图层级事件传递的 逻辑:
  1. 和睦是不是能接纳触摸事件---->不能够,事件传递甘休.
  2. 触摸点是还是不是在温馨随身------>不在,事件传递甘休.
  3. 从后往前(同级最上方的早先卡塔尔遍历子控件-重复1和2的判定.只要有通过的,就三回九转遍历通过控件的子控件.若无符合条件的子控件,那么本身最合适管理.

不能够经受触摸的三种情状:

  • userInteractionEnabled = NO,
  • hidden = YES,
  • alpha < 0.01;

手势冲突

留意的童鞋会发现在上面的示范效果图中当切换成下一张大概上一张图片时并从未轻扫图片而是在空白地方轻扫达成,原因是只要作者轻扫图片会引起拖入手势实际不是轻扫手势。换句话说,二种手势产生了冲突。

冲突的来由很简短,拖动手势的操作事件是在手势的最早境况(状态1)识别实践的,而轻扫手势的操作事件唯有在手势结束状态(状态3)技艺实行,由此轻扫手势就当做了旧货没有被科学识别。我们能够的状态当然是豆蔻梢头旦在图纸上拖动就活动图片,纵然在图纸上轻扫就翻开图片。如何缓和那些冲突吧?

在iOS中,如若四个手势A的辨别部分是另三个手势B的子部分时,暗中同意意况下A就能先识别,B就比超级小概辨认了。要减轻这一个冲突能够应用- (void)requireGestureRecognizerToFail:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer;方法来成功。就是前边表格中UIGestureRecognizer的末梢一个主意,这一个办法能够钦赐有个别手势实践的前提是另三个手势战败才会识别试行。约等于说假诺大家钦命拖动手势的实行前提为轻扫手势退步就足以了,那样一来当大家手指轻轻滑动时系统会优先考虑轻扫手势,借使最终发掘该操作不是轻扫,那么就能够举办拖动。只要将下边包车型客车代码增多到丰裕手势之后就能够解决这些标题了(注意为了进一层明显的界别拖动和轻扫[葡京网投哪个正规,模拟器中拖动微微快一些就分辨成了轻扫],这里将长按手势的前提设置为拖动战败,制止演示拖动时间长度按手势会被识别):

    //解决在图片上滑动时拖动手势和轻扫手势的冲突
    [panGesture requireGestureRecognizerToFail:swipeGestureToRight];
    [panGesture requireGestureRecognizerToFail:swipeGestureToLeft];
    //解决拖动和长按手势之间的冲突
    [longPressGesture requireGestureRecognizerToFail:panGesture];

运维效果:

视图层级事件传递的 方法:

系统会调用:
hitTest: withEvent:
效能:需找最合适的View, return 这么些View.
调用时候:当事件传递给控件的时候系统调用

-(UIView*)hitTest:       WithEvent { 
//1.判断当前控件能不能接受事件:
if(上面三个条件)
//2.判断这个点在不在当前控件上
 pointInside: withEvent: 
 //3.从后往前遍历子控件
     for i - -;取出子控件
        把当前坐标系上的点转换成子控件坐标系上的点 convertPoint: toView:
        让子控件找最合适view, hitTest: withEvent:
        if(view) return view;

事件传递到某些控件,就能够调用HitTest,大家能够重写此措施,改变事件传递链.使用景况比较少,经常用于自定义手势

地点的步调正是点击检查测量检验的历程,其实正是寻找事件触发者的历程。触摸对象并不是就是事件的响应者,检查测验到了触摸的对象之后,事件究竟是哪些响应呢?那一个进度就务须引进贰个新的定义“响应者链”。

五个例外控件的手势同不平时候实行

咱俩知晓在iOS的触摸事件中,事件触发是根据响应者链举办的,上层触摸事件执行后就不再向下传播。暗中认可意况出手势也是近乎的,先识别的手势会阻断手势识别操作继续撒播。那么什么样让多少个有档期的顺序关系同一时间都加多了手势的控件都能科学识别手势呢?答案正是行使代理的-(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer艺术。那几个代理方法默许重返NO,会阻断继续向下识别手势,要是回去YES则能够持续向下传播识别。

下边的代码调控示范了当在图片上长按期同一时候能够识别调整器视图的长按手势(注意在那之中我们还决定了独有在UIImageView中操作的手势才具向下传递,假若不调整则具备控件都得以向下传递)

//
//  KCGestureViewController.m
//  TouchEventAndGesture
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-3-16.
//  Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//

#import "KCPhotoViewController.h"
#define kImageCount 3

@interface KCPhotoViewController ()<UIGestureRecognizerDelegate>{
    UIImageView *_imageView;//图片展示控件
    int _currentIndex;//当前图片索引
}

@end

@implementation KCPhotoViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    [self initLayout];

    [self addGesture];
}


#pragma mark 布局
-(void)initLayout{
    /*添加图片展示控件*/
    CGSize screenSize=[UIScreen mainScreen].applicationFrame.size;
    CGFloat topPadding=20;
    CGFloat y=22+44+topPadding,height=screenSize.height-y-topPadding;

    CGRect imageFrame=CGRectMake(0, y, screenSize.width, height);
    _imageView=[[UIImageView alloc]initWithFrame:imageFrame];
    _imageView.contentMode=UIViewContentModeScaleToFill;//设置内容模式为缩放填充
    _imageView.userInteractionEnabled=YES;//这里必须设置位YES,否则无法接收手势操作
    //_imageView.multipleTouchEnabled=YES;//支持多点触摸,默认就是YES
    [self.view addSubview:_imageView];

    //添加默认图片
    UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"0.jpg"];
    _imageView.image=image;
    [self showPhotoName];

}

#pragma mark 添加手势
-(void)addGesture{
    /*添加点按手势*/
    //创建手势对象
    UITapGestureRecognizer *tapGesture=[[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(tapImage:)];
    //设置手势属性
    tapGesture.numberOfTapsRequired=1;//设置点按次数,默认为1,注意在iOS中很少用双击操作
    tapGesture.numberOfTouchesRequired=1;//点按的手指数
    //添加手势到对象(注意,这里添加到了控制器视图中,而不是图片上,否则点击空白无法隐藏导航栏)
    [self.view addGestureRecognizer:tapGesture];


    /*添加长按手势*/
    UILongPressGestureRecognizer *longPressGesture=[[UILongPressGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(longPressImage:)];
    longPressGesture.minimumPressDuration=0.5;//设置长按时间,默认0.5秒,一般这个值不要修改
    //注意由于我们要做长按提示删除操作,因此这个手势不再添加到控制器视图上而是添加到了图片上
    [_imageView addGestureRecognizer:longPressGesture];

    /*添加捏合手势*/
    UIPinchGestureRecognizer *pinchGesture=[[UIPinchGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(pinchImage:)];
    [self.view addGestureRecognizer:pinchGesture];

    /*添加旋转手势*/
    UIRotationGestureRecognizer *rotationGesture=[[UIRotationGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(rotateImage:)];
    [self.view addGestureRecognizer:rotationGesture];

    /*添加拖动手势*/
    UIPanGestureRecognizer *panGesture=[[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(panImage:)];
    [_imageView addGestureRecognizer:panGesture];

    /*添加轻扫手势*/
    //注意一个轻扫手势只能控制一个方向,默认向右,通过direction进行方向控制
    UISwipeGestureRecognizer *swipeGestureToRight=[[UISwipeGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(swipeImage:)];
    //swipeGestureToRight.direction=UISwipeGestureRecognizerDirectionRight;//默认位向右轻扫
    [self.view addGestureRecognizer:swipeGestureToRight];

    UISwipeGestureRecognizer *swipeGestureToLeft=[[UISwipeGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(swipeImage:)];
    swipeGestureToLeft.direction=UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft;
    [self.view addGestureRecognizer:swipeGestureToLeft];

    //解决在图片上滑动时拖动手势和轻扫手势的冲突
    [panGesture requireGestureRecognizerToFail:swipeGestureToRight];
    [panGesture requireGestureRecognizerToFail:swipeGestureToLeft];
    //解决拖动和长按手势之间的冲突
    [longPressGesture requireGestureRecognizerToFail:panGesture];


    /*演示不同视图的手势同时执行
     *在上面_imageView已经添加了长按手势,这里给视图控制器的视图也加上长按手势让两者都执行
     *
     */
    self.view.tag=100;
    _imageView.tag=200;
    UILongPressGestureRecognizer *viewLongPressGesture=[[UILongPressGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(longPressView:)];
    viewLongPressGesture.delegate=self;
    [self.view addGestureRecognizer:viewLongPressGesture];

}

#pragma mark 显示图片名称
-(void)showPhotoName{
    NSString *title=[NSString stringWithFormat:@"%i.jpg",_currentIndex];
    [self setTitle:title];
}

#pragma mark 下一张图片
-(void)nextImage{
    int index=(_currentIndex+kImageCount+1)%kImageCount;
    NSString *imageName=[NSString stringWithFormat:@"%i.jpg",index];
    _imageView.image=[UIImage imageNamed:imageName];
    _currentIndex=index;
    [self showPhotoName];
}

#pragma mark 上一张图片
-(void)lastImage{
    int index=(_currentIndex+kImageCount-1)%kImageCount;
    NSString *imageName=[NSString stringWithFormat:@"%i.jpg",index];
    _imageView.image=[UIImage imageNamed:imageName];
    _currentIndex=index;
    [self showPhotoName];
}

#pragma mark - 手势操作
#pragma mark 点按隐藏或显示导航栏
-(void)tapImage:(UITapGestureRecognizer *)gesture{
    //NSLog(@"tap:%i",gesture.state);
    BOOL hidden=!self.navigationController.navigationBarHidden;
    [self.navigationController setNavigationBarHidden:hidden animated:YES];
}

#pragma mark 长按提示是否删除
-(void)longPressImage:(UILongPressGestureRecognizer *)gesture{
    //NSLog(@"longpress:%i",gesture.state);
    //注意其实在手势里面有一个view属性可以获取点按的视图
    //UIImageView *imageView=(UIImageView *)gesture.view;

    //由于连续手势此方法会调用多次,所以需求判断其手势状态
    if (gesture.state==UIGestureRecognizerStateBegan) {
        UIActionSheet *actionSheet=[[UIActionSheet alloc]initWithTitle:@"System Info" delegate:nil cancelButtonTitle:@"Cancel" destructiveButtonTitle:@"Delete the photo" otherButtonTitles:nil];
        [actionSheet showInView:self.view];

    }
}

#pragma mark 捏合时缩放图片
-(void)pinchImage:(UIPinchGestureRecognizer *)gesture{
    //NSLog(@"pinch:%i",gesture.state);

    if (gesture.state==UIGestureRecognizerStateChanged) {
        //捏合手势中scale属性记录的缩放比例
        _imageView.transform=CGAffineTransformMakeScale(gesture.scale, gesture.scale);
    }else if(gesture.state==UIGestureRecognizerStateEnded){//结束后恢复
        [UIView animateWithDuration:.5 animations:^{
            _imageView.transform=CGAffineTransformIdentity;//取消一切形变
        }];
    }
}

#pragma mark 旋转图片
-(void)rotateImage:(UIRotationGestureRecognizer *)gesture{
    //NSLog(@"rotate:%i",gesture.state);
    if (gesture.state==UIGestureRecognizerStateChanged) {
        //旋转手势中rotation属性记录了旋转弧度
        _imageView.transform=CGAffineTransformMakeRotation(gesture.rotation);
    }else if(gesture.state==UIGestureRecognizerStateEnded){
        [UIView animateWithDuration:0.8 animations:^{
            _imageView.transform=CGAffineTransformIdentity;//取消形变
        }];
    }
}

#pragma mark 拖动图片
-(void)panImage:(UIPanGestureRecognizer *)gesture{
    if (gesture.state==UIGestureRecognizerStateChanged) {
        CGPoint translation=[gesture translationInView:self.view];//利用拖动手势的translationInView:方法取得在相对指定视图(控制器根视图)的移动
        _imageView.transform=CGAffineTransformMakeTranslation(translation.x, translation.y);
    }else if(gesture.state==UIGestureRecognizerStateEnded){
        [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
            _imageView.transform=CGAffineTransformIdentity;
        }];
    }

}

#pragma mark 轻扫则查看下一张或上一张
//注意虽然轻扫手势是连续手势,但是只有在识别结束才会触发,不用判断状态
-(void)swipeImage:(UISwipeGestureRecognizer *)gesture{
//    NSLog(@"swip:%i",gesture.state);
//    if (gesture.state==UIGestureRecognizerStateEnded) {

        //direction记录的轻扫的方向
        if (gesture.direction==UISwipeGestureRecognizerDirectionRight) {//向右
            [self nextImage];
//            NSLog(@"right");
        }else if(gesture.direction==UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft){//向左
//            NSLog(@"left");
            [self lastImage];
        }
//    }
}



#pragma mark 控制器视图的长按手势
-(void)longPressView:(UILongPressGestureRecognizer *)gesture{
    NSLog(@"view long press!");
}


#pragma mark 手势代理方法
-(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer{
    //NSLog(@"%i,%i",gestureRecognizer.view.tag,otherGestureRecognizer.view.tag);

    //注意,这里控制只有在UIImageView中才能向下传播,其他情况不允许
    if ([otherGestureRecognizer.view isKindOfClass:[UIImageView class]]) {
        return YES;
    }
    return NO;
}

#pragma mark - 触摸事件
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    NSLog(@"touch begin...");
}
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    NSLog(@"touch end.");
}
@end
2.2 事件的响应

挪动事件

前边大家根本介绍了触摸事件以致由触摸事件引出的手势识别,上边大家简单介绍一下运动事件。在iOS卯月运动相关的有四个事件:初阶活动、停止运动、撤除活动。

监听运动事件对于UI控件有个前提正是监听目的必得是首先响应者(对于UIViewController视图调节器和UI应用软件lication未有此供给)。那也就意味着后生可畏旦监听的是四个UI控件那么-(BOOL)canBecomeFirstResponder;情势必须回到YES。同有的时候间控件展现时(在-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated;事件中)调用视图调整器的becomeFirstResponder格局。当视图不再显得时(在-(void)viewDidDisappear:(BOOL)animated;事件中)注销第风度翩翩响应者身份。

由于视图调节器暗中认可就足以调用运动起来、运动停止事件在这里不再比方。将来不要紧假如大家后天在支付三个摇豆蔻年华摇找人的效果与利益,这里大家就自定义二个图纸展现控件,在此个图片控件中大家能够透过挥动随机切换分界面图片。代码比较简单:

KCImageView.m

//
//  KCImageView.m
//  TouchEventAndGesture
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-3-16.
//  Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//

#import "KCImageView.h"
#define kImageCount 3

@implementation KCImageView

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        self.image=[self getImage];
    }
    return self;
}

#pragma mark 设置控件可以成为第一响应者
-(BOOL)canBecomeFirstResponder{
    return YES;
}

#pragma mark 运动开始
-(void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event{
    //这里只处理摇晃事件
    if (motion==UIEventSubtypeMotionShake) {
        self.image=[self getImage];
    }
}
#pragma mark 运动结束
-(void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event{

}


#pragma mark 随机取得图片
-(UIImage *)getImage{
    int index= arc4random()%kImageCount;
    NSString *imageName=[NSString stringWithFormat:@"avatar%i.png",index];
    UIImage *image=[UIImage imageNamed:imageName];
    return image;
}
@end

KCShakeViewController.m

//
//  KCShakeViewController.m
//  TouchEventAndGesture
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-3-16.
//  Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//

#import "KCShakeViewController.h"
#import "KCImageView.h"

@interface KCShakeViewController (){
    KCImageView *_imageView;
}

@end

@implementation KCShakeViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];


}

#pragma mark 视图显示时让控件变成第一响应者
-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated{
    _imageView=[[KCImageView alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].applicationFrame];
    _imageView.userInteractionEnabled=true;
    [self.view addSubview:_imageView];
    [_imageView becomeFirstResponder];
}

#pragma mark 视图不显示时注销控件第一响应者的身份
-(void)viewDidDisappear:(BOOL)animated{
    [_imageView resignFirstResponder];
}

/*视图控制器的运动事件*/
//-(void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event{
//    NSLog(@"motion begin...");
//}
//
//-(void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event{
//    NSLog(@"motion end.");
//}

@end

运作效果(下图演示时行使了模拟器摇晃操作的火速键,未有运用鼠标操作):

响应者链条.

作用:让多个view响应三个事变
响应者链条 (平日限限子父关系卡塔尔国 - 当touch方法中调用父类的touch方法, 说明自身那几个控件不处监护人件,交还给上一个响应者,让它调整拍卖如故持续传递.

  • 设若当前的view是调整器的view,那么调节器正是上多少个响应者.直到Root调整器(结尾—最终到window->application->销毁卡塔尔
  • 要是或不是,则父控件是上三个响应者.

事件传递:hiTest 未有调控器加入.

响应者链条: touch 假使不达成,不实施事件,系统私下认可找父类控件.平素到调节器--最后--> window-> app-> 假如都不响应就能销毁

长间隔调控事件

在后天的篇章中还余下最后意气风发类事件:远程序调整制,远程序调节制事件这里关键说的正是动铁耳机线控操作。在眼前的风云列表中,咱们能够观看在iOS春季长间隔调控事件有关的唯有一个- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(4_0);事件要监听到这么些事件有四个前提(视图调控器UIViewController或接收程序UIApplication唯有四个)

  • 启用远程事件采纳(使用[[UIApplication sharedApplication] beginReceivingRemoteControlEvents];方法)。
  • 对于UI控件同样供给必得是第意气风发响应者(对于视图调控器UIViewController或然应用程序UIApplication对象监听无此供给)。
  • 应用程序务必是当下节奏的通晓者,也便是在iOS 7中文告栏中当前节奏播放程序必得是大家协和付出顺序。

听他们说第三点我们亟须旗帜分明,若是大家的程序不想要调节音频,只是想利用远程调控事件做别的的业务,举例模仿iOS7中的按音量+键拍照是做不到的,近年来iOS7给大家的远程调整权限还只限于音频调控(当然假使大家的确想要做八个和播音音频无关的行使然而又想进行长间隔调整,也能够隐蔽多个旋律播放操作,得到长途调整操作权后开展长途调节)。

移步事件中大家也涉及一个枚举类型UIEventSubtype,並且我们应用它来决断是不是运动事件,在枚举中还包括了我们运程序调控制的子事件类型,大家先来纯熟一下以此枚举(从远程序调节制子事件类型也轻便开掘它和旋律播放有密切关系):

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventSubtype) {
    // 不包含任何子事件类型
    UIEventSubtypeNone                              = 0,

    // 摇晃事件(从iOS3.0开始支持此事件)
    UIEventSubtypeMotionShake                       = 1,

    //远程控制子事件类型(从iOS4.0开始支持远程控制事件)
    //播放事件【操作:停止状态下,按耳机线控中间按钮一下】
    UIEventSubtypeRemoteControlPlay                 = 100,
    //暂停事件
    UIEventSubtypeRemoteControlPause                = 101,
    //停止事件
    UIEventSubtypeRemoteControlStop                 = 102,
    //播放或暂停切换【操作:播放或暂停状态下,按耳机线控中间按钮一下】
    UIEventSubtypeRemoteControlTogglePlayPause      = 103,
    //下一曲【操作:按耳机线控中间按钮两下】
    UIEventSubtypeRemoteControlNextTrack            = 104,
    //上一曲【操作:按耳机线控中间按钮三下】
    UIEventSubtypeRemoteControlPreviousTrack        = 105,
    //快退开始【操作:按耳机线控中间按钮三下不要松开】
    UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingBackward = 106,
    //快退停止【操作:按耳机线控中间按钮三下到了快退的位置松开】
    UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingBackward   = 107,
    //快进开始【操作:按耳机线控中间按钮两下不要松开】
    UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingForward  = 108,
    //快进停止【操作:按耳机线控中间按钮两下到了快进的位置松开】
    UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingForward    = 109,
};

此地我们将远程序调整制事件放到视图调整器(事实上比比较少直接抬高到UI控件,平常就是拉长到UIApplication大概UIViewController),模拟三个音乐播放器。

1.率先在应用程序运维后装置接纳远程序控制制事件,而且安装音频会话保障后台运转能够播放(注意要在采取配置中设置允多数职务)

//
//  AppDelegate.m
//  TouchEventAndGesture
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-3-16.
//  Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//

#import "AppDelegate.h"
#import "ViewController.h"
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
#import "KCApplication.h"

@interface AppDelegate ()

@end

@implementation AppDelegate


- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    _window=[[UIWindow alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];

    _window.backgroundColor =[UIColor colorWithRed:249/255.0 green:249/255.0 blue:249/255.0 alpha:1];

    //设置全局导航条风格和颜色
    [[UINavigationBar appearance] setBarTintColor:[UIColor colorWithRed:23/255.0 green:180/255.0 blue:237/255.0 alpha:1]];
    [[UINavigationBar appearance] setBarStyle:UIBarStyleBlack];

    ViewController *mainController=[[ViewController alloc]init];
    _window.rootViewController=mainController;

    //设置播放会话,在后台可以继续播放(还需要设置程序允许后台运行模式)
    [[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];
    if(![[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:nil])
    {
        NSLog(@"Failed to set up a session.");
    }


    //启用远程控制事件接收
    [[UIApplication sharedApplication] beginReceivingRemoteControlEvents];
//    [self becomeFirstResponder];

    [_window makeKeyAndVisible];


    return YES;
}

//-(void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event{
//    NSLog(@"remote");
//}

- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {
    // Sent when the application is about to move from active to inactive state. This can occur for certain types of temporary interruptions (such as an incoming phone call or SMS message) or when the user quits the application and it begins the transition to the background state.
    // Use this method to pause ongoing tasks, disable timers, and throttle down OpenGL ES frame rates. Games should use this method to pause the game.
}

- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application {
    // Use this method to release shared resources, save user data, invalidate timers, and store enough application state information to restore your application to its current state in case it is terminated later.
    // If your application supports background execution, this method is called instead of applicationWillTerminate: when the user quits.

    [[UIApplication sharedApplication] beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:nil];
}

- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application {
    // Called as part of the transition from the background to the inactive state; here you can undo many of the changes made on entering the background.
}

- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {
    // Restart any tasks that were paused (or not yet started) while the application was inactive. If the application was previously in the background, optionally refresh the user interface.
}

- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application {
    // Called when the application is about to terminate. Save data if appropriate. See also applicationDidEnterBackground:.
}

@end

2.在视图调节器中加多远程序调整制事件并音频播放举行支配

//
//  ViewController.m
//  RemoteEvent
//
//  Created by Kenshin Cui on 14-3-16.
//  Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController (){
    UIButton *_playButton;
    BOOL _isPlaying;
}

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    [self initLayout];
}

-(BOOL)canBecomeFirstResponder{
    return NO;
}

-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated{
    [super viewDidAppear:animated];
    _player = [[AVPlayer alloc] initWithURL:[NSURL URLWithString:@"http://stream.jewishmusicstream.com:8000"]];

    //[_player play];
    //_isPlaying=true;
}

#pragma mark 远程控制事件
-(void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event{
    NSLog(@"%i,%i",event.type,event.subtype);
    if(event.type==UIEventTypeRemoteControl){
        switch (event.subtype) {
            case UIEventSubtypeRemoteControlPlay:
                [_player play];
                _isPlaying=true;
                break;
            case UIEventSubtypeRemoteControlTogglePlayPause:
                if (_isPlaying) {
                    [_player pause];
                }else{
                    [_player play];
                }
                _isPlaying=!_isPlaying;
                break;
            case UIEventSubtypeRemoteControlNextTrack:
                NSLog(@"Next...");
                break;
            case UIEventSubtypeRemoteControlPreviousTrack:
                NSLog(@"Previous...");
                break;
            case UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingForward:
                NSLog(@"Begin seek forward...");
                break;
            case UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingForward:
                NSLog(@"End seek forward...");
                break;
            case UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingBackward:
                NSLog(@"Begin seek backward...");
                break;
            case UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingBackward:
                NSLog(@"End seek backward...");
                break;
            default:
                break;
        }
        [self changeUIState];
    }
}

#pragma mark 界面布局
-(void)initLayout{
    //专辑封面
    UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"wxl.jpg"];
    UIImageView *imageView=[[UIImageView alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].applicationFrame];
    imageView.image=image;
    imageView.contentMode=UIViewContentModeScaleAspectFill;
    [self.view addSubview:imageView];
    //播放控制面板
    UIView *view=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 480, 320, 88)];
    view.backgroundColor=[UIColor lightGrayColor];
    view.alpha=0.9;
    [self.view addSubview:view];

    //添加播放按钮
    _playButton=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
    _playButton.bounds=CGRectMake(0, 0, 50, 50);
    _playButton.center=CGPointMake(view.frame.size.width/2, view.frame.size.height/2);
    [self changeUIState];
    [_playButton addTarget:self action:@selector(btnClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [view addSubview:_playButton];
}

#pragma mark 界面状态
-(void)changeUIState{
    if(_isPlaying){
        [_playButton setImage:[UIImage imageNamed:@"playing_btn_pause_n.png"] forState:UIControlStateNormal];
        [_playButton setImage:[UIImage imageNamed:@"playing_btn_pause_h.png"] forState:UIControlStateHighlighted];
    }else{
        [_playButton setImage:[UIImage imageNamed:@"playing_btn_play_n.png"] forState:UIControlStateNormal];
        [_playButton setImage:[UIImage imageNamed:@"playing_btn_play_h.png"] forState:UIControlStateHighlighted];
    }
}

-(void)btnClick:(UIButton *)btn{
    if (_isPlaying) {
        [_player pause];
    }else{
        [_player play];
    }
    _isPlaying=!_isPlaying;
    [self changeUIState];
}
@end

运作效果(真机截图卡塔尔:

注意:

  • 为了模仿二个真正的播放器,程序中大家启用了后台运营情势,配置方式:在info.plist中增多UIBackgroundModes何况拉长叁个因素值为audio。
  • 哪怕采纳线控进行音频调控大家也心余力绌监督到动圈耳机扩充音量、减小音量的按钮操作(其它注意模拟器一点都不大概模拟远程事件,请使用真机调节和测验)。
  • 子事件的门类跟当前节奏状态有一直关乎,点击二回播放/暂停开关毕竟是【播放】依然【播放/暂停】状态切换要看脚下节奏处于什么状态,纵然处在终止状态则点击一下是广播,借使处在停顿或播报状态点击一下是搁浅和广播切换。
  • 上边包车型大巴程序已在真机调节和测量试验通过,无论是线控依旧点击应用开关都得以调整作和播出放或制动踏板。

3. 手势识别

ios7 b4接受耳机线控,不能暂停,不过只是调解高低,不亮堂是或不是个案?

呵呵,已经重启过了!试了下打电话,耳机中键能够挂断,正是听歌时不符合规律啊!  

3.1 简介

在iOS3.2过后苹果引入了手势识别,对于客商常用的手势操作举办了识别并封装成具体的类供开采者使用,那样在开拓进度中大家就不必再本身编辑算法识别客户的触摸操作了。在iOS中有各类手势操作:

手势 说明
UITapGestureRecognizer 点按手势
UIPinchGestureRecognizer 捏合手势
UIPanGestureRecognizer 拖动手势
UISwipeGestureRecognizer 轻扫手势,支持四个方向的轻扫,但是不同的方向要分别定义轻扫手势
UIRotationGestureRecognizer 旋转手势
UILongPressGestureRecognizer 长按手势
* tap(代理:左边不能点,右边能点)
* longPress(allowableMovement:触发之前,最大的移动范围)
    > 默认调用两次,开始一次,结束一次。
* swipe:(一个手势只能识别一个方向)
* 旋转:
  基于上一次旋转
注意:通过transform形变,需要去掉autolayout,才准确
* 复位:(手势的取值都是相对最原始的位置,我们应该是需要相对上一次,因此每次调用,就复位一下,每次都是从零开始旋转角度)
  缩放:复位
* 如何同时支持旋转和缩放?默认不支持多个手指,
  Simultaneously:同时
  当使用一个手势的时候会调用代理的Simultaneously方法,询问是否支持多个手势
* pan
  获取平移的位置:translationInView
  复位:setTranslation:inView: 需要传一个view,因为点的位置跟坐标系有关系,看他是基于哪个坐标系被清空的。

享有的手势操作都卫冕于UIGestureRecognizer,那一个类本身不能够向来利用。这一个类中定义了那二种手势共有的一些质量和措施(下表仅列出常用属性和艺术卡塔尔(英语:State of Qatar):

属性 说明
@property(nonatomic,readonly) UIGestureRecognizerState state; 手势状态
@property(nonatomic, getter=isEnabled) BOOL enabled; 手势是否可用
@property(nonatomic,readonly) UIView *view; 触发手势的视图(一般在触摸执行操作中我们可以通过此属性获触摸视图进行操作
@property(nonatomic) BOOL delaysTouchesBegan; 手势识别失败前不执行触摸开始事件,默认为NO;如果为YES,那么成功识别则不执行触摸开始事件,失败则执行触摸开始事件;如果为NO,则不管成功与否都执行触摸开始事件;
方法 说明
-(void)addTarget:(id)target action:(SEL)action; 添加触摸执行事件
-(void)removeTarget:(id)target action:(SEL)action; 移除触摸执行事件
-(NSUInteger)numberOfTouches; 触摸点的个数(同时触摸的手指数)
-(CGPoint)locationInView:(UIView * )view; 在指定视图中的相对位置
-(CGPoint)locationOfTouch:(NSUInteger)touchIndex inView:(UIView * )view; 触摸点相对于指定视图的位置
-(void)requireGestureRecognizerToFail:(UIGestureRecognizer * )otherGestureRecognizer; 指定一个手势需要另一个手势执行失败才会执行
代理方法
-(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer * )otherGestureRecognizer; 一个控件的手势识别后是否阻断手势识别继续向下传播,默认为NO;如果返回YES,响应者链上层对象触发手势识别后,如果下层对象也添加了手势并成功识别也会继续执行,否则上层对象识别后则不再继续传播;

IOS5 动铁耳机线控

笔者从没现身过这种景观,笔者的机器买的晚,出厂是4.3.5,间接升5.0,未来是5.0.1,还跟默许的同风流倜傥,2下下风度翩翩曲,3下上一曲。测度是您买的较早,硬件与软件的合营形式不太肖似吗~~  

-- iOS事件周密深入深入分析 大概浏览HTC的打响异常的大片段得益于它多点触摸的强盛...

3.2 手势状态

在三种手势识别中,唯有生机勃勃种手势是离散手势,它即是UITapGestureRecgnier。离散手势特征正是假若识别不可能收回,而且只会调用贰次手势操作事件. 换句话说其余种种手势是接连几日来手势,三番三遍手势的性状就是会频频调用手势操作事件,并且在连接手势识别后方可收回击势。

所以state-手势状态分为如下两种:

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
UIGestureRecognizerStatePossible,   // 尚未识别是何种手势操作(但可能已经触发了触摸事件),默认状态

UIGestureRecognizerStateBegan,      // 手势已经开始,此时已经被识别,但是这个过程中可能发生变化,手势操作尚未完成
UIGestureRecognizerStateChanged,    // 手势状态发生转变
UIGestureRecognizerStateEnded,      // 手势识别操作完成(此时已经松开手指)
UIGestureRecognizerStateCancelled,  // 手势被取消,恢复到默认状态

UIGestureRecognizerStateFailed,     // 手势识别失败,恢复到默认状态

UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded // 手势识别完成,同UIGestureRecognizerStateEnded
};
  • 对此离散手势,tap;要么被识别,要么战败.点按下来叁次不放手则当时怎么也不会发生,松手手指立时识别并调用操作事件,並且状态为3(已做到)
  • 接二连三手势要复杂一些.拿旋转手势为例.要是七个手带领下去不做其余操作,那时候并不可能识别手势.不过曾经触发了触摸开头事件那时状态为0;假诺这时候旋转被识别,也就能够调用对于的操作时间,同期状态更新为1(手势发轫.卡塔尔(قطر‎但是动静1唯有瞬间,紧接着变为状态2,并连发; 松手手指后,那时境况变为3,并调用1次操作事件.

透过苹果官方分析图驾驭:

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3.3 使用手势

诚如用来UIView,不可能add target的控件增加点击事件.
貌似步骤:

  1. 创建对应手势对象;
  2. 设置手势识别属性(可选卡塔尔(قطر‎
  3. 丰裕手势到钦点对象
  4. 编制手势操作方法.

示范代码:

/*创建手势对象*/
UITapGestureRecognizer  *tapGesture = [UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tapImage:)];
/*设置手势属性*/
tapGesture.numberOfTapsRequired=1;//设置点按次数,默认为1,注意在iOS中很少用双击操作
tapGesture.numberOfTouchesRequired=1;//点按的手指数
/*添加手势到对象*/
[self.imageView addGestureRecognizer:tapGesture];


/*编写手势操作方法*/
-(void)tapImage:(UITapGestureRecognizer *)gesture {
//编写希望执行的操作.
}

//其他手势注意点:
流程基本相同,但是因为属于连续手势.操作方法会调用多次,所以需要判断其手势状态.

PS.轻扫手势固然是一而再手势可是它的操作事件只会在辨认结束时调用一遍,此外轻扫手势帮忙多少个趋向,然而借使要协助五个方向要求增多三个轻扫手势。

3.4 手势冲突.

在iOS中,借使三个手势A的分辨部分是另二个手势B的子部分时,私下认可情状下A会先识别,B就没办法甄别了;例:拖入手势的操作事件是在手势的始发情况(状态1)识别实行的,而轻扫手势的操作事件唯有在手势结束状态(状态3)能力实施,由此轻扫手势就作为了旧货未有被正确识别。

消除措施:

//在添加手势之后调用requireGestureRecognizerToFail:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer 方法 
//这个方法可以指定某个手势执行的前提是另一个手势失败才会识别执行,即指定拖动手势的执行前提为轻扫手势失败;这样一来,当我们的滑动时,系统会优先考虑轻扫手势,如果发现不是轻扫,那么会执行拖动.

[panGesture requireGestureRecognizerToFail:swipeGestureToRight];
//解决滑动与右轻扫冲突.
3.5 多少个例外控件的手势同时施行

在iOS触摸事件中,事件触发时依照响应者链条实行的,上层触摸事件奉行后就不会向下传播;私下认可意况入手势也是相近的,先识别的手势会阻断手势识别操作继续散布。那么.怎么着让多个有档次的关系况且都加多了手势的控件都能科学识别手势呢?--本人做不到...找代理.

//手势代理方法.
-(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer{
if ([otherGestureRecognizer.view isKindOfClass:[UIImageView class]])
{return YES;} //表示只有在UIImageView的手势才能向下传播.
return NO;
}

4. 加快计事件-运动事件

4.1 简介

iOS春天活动有关的有多个事件:伊始活动、结束运动、打消活动。

监听运动事件对于UI控件有个前提: 监听指标必得是率先响应者.(对于UIViewController视图调整器和UIApplication没有此需求卡塔尔国;所以 假使简体二个UI控件,那么使之-(BOOL卡塔尔国canBecomeFirstResponder 重临YES;然后设置为第生机勃勃响应者

注意:设置第豆蔻梢头响应者后,假设控件不显示了,要撤消控件的率先响应者身份.所以常规设置响应者的代码如下:

KCImageView中

//设置控件可以成为第一响应者
-(BOOL)canBecomeFirstResponder {
    return YES;
}

#pragma mark 运动开始
-(void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event{
//这里只处理摇晃事件
if (motion==UIEventSubtypeMotionShake) {
    self.image=[self getImage];
    }
}
#pragma mark 运动结束
-(void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event{

}    

调节器中

#pragma mark 视图显示时让控件变成第一响应者
-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated{
_imageView=[[KCImageView alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].applicationFrame];
_imageView.userInteractionEnabled=true;
[self.view addSubview:_imageView];
[_imageView becomeFirstResponder];
}

#pragma mark 视图不显示时注销控件第一响应者的身份
-(void)viewDidDisappear:(BOOL)animated{
[_imageView resignFirstResponder];
}    

5. 中间隔调整事件

5.1 简介

长间距调整,远程序调控制事件这里最首要说的正是动铁耳机线控操作。

监听远程序调整制事件有多少个前提:

  1. 启用远程事件选择.(使用[UIApplication shareApplication] beginReceivingRemoteControlEvents;方法);
  2. 对此UI控件相像供给必需是首先响应者(对于视图调整器UIViewController只怕应用程序UIApplication对象监听无此必要)。
  3. 应用程序必需是近日节奏的调整者,也正是在iOS 7中公告栏中当前节奏播放程序必需是大家和好耗费顺序。

基于第三点我们必须要旗帜分明,借使我们的顺序不想要调节音频,只是想使用远程序调整制事件做其余的事体,比如模仿iOS7中的按音量+键拍照是做不到的,前段时间iOS7给大家的中间隔调整权限还只限于音频调整(当然借使我们实在想要做一个和广播音频非亲非故的使用然则又想扩充远程序调节制,也能够隐敝叁个节奏播放操作,得到长途调控操作权后打开长间隔调整)。

移步事件中大家也关乎八个枚举类型UI伊夫ntSubtype,并且大家应用它来剖断是或不是运动事件,在枚举中还包括了作者们运程序调控制的子事件类型,大家先来熟谙一下以此枚举(从远程序调整制子事件类型也遥遥相对开采它和拍子播放有紧凑关系):

详见内容参照博客

抽屉效果

手续思路

添加子视图
*   简单的滑动效果
* 监听控制器处理事件方法
* 获取x轴偏移量
* 改变主视图的frame
*   利用KVO做视图切换
往左移动,显示右边,隐藏左边
往右移动,显示左边,隐藏右边
*  复杂的滑动效果,PPT讲解(根据手指每移动一点,x轴的偏移量算出当前视图的frame)
假设x移到320时,y移动到60,算出没移动一点x,移动多少y
offsetY = offsetX * 60 / 320  手指每移动一点,x轴偏移量多少,y偏移多少
为了好看,x移动到320,距离上下的高度需要保持一致,而且有一定的比例去缩放他的尺寸。
怎么根据之前的frame,算出当前的frame,touchMove只能拿到之前的frame.
当前的高度 = 之前的高度 * 这个比例
缩放比例:当前的高度/之前的高度  (screenH - 2 * offsetY) / screenH
当前的宽度也一样求。
y值,计算比较特殊,不能直接用之前的y,加上offsetY,往左滑动,主视图应该往下走,但是offsetX是负数,导致主视图会往上走。
y = (screenH - 当前的高度)* 0.5
getCurrentFrameWithOffsetX
*   定位(滑动松开手指的时候,移动到目标点)
移动到左右目标点,根据偏移量 = 当前目标点的x - 之前视图的x,计算移动到目标点的frame
还原:当没有移动到目标点,就把主视图还原。
*   复位(当主视图不在原始的位置,点击屏幕,恢复原来位置)
判断手指是否移动,移动的时候就自动定位,不需要手动复位。

本文由葡京网投哪个正规发布于首页,转载请注明出处:初级_触摸事件,iOS开发系列

关键词:

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