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原标题:编译方面错误,VC6涉及到的文件扩展名

浏览次数:168 时间:2020-03-25

.APS:存放二进制资源的中间文件,VC把当前资源文件转换成二进制格式,并存放在APS文件中,以加快资源装载速度。资源辅助文件。

  今天将一个vc工程拷贝了一份到当前文件夹下保存,并用vc打开复制的工程开始修改程序,发现在使用在头文件里使用go to definition时,经常跳转到拷贝前的那个工程源文件里,而不是当前源文件里。另外,记得以前使用vc时也经常出现go to definition操作跳转不准,老是错位几行。仔细查了以下,发现go to definition与debug/release下的*.bsc文件有关,只要删掉这个文件,重新编译这个问题就可以解决了。

.C:用C语言编写的源代码文件。 可用文件编辑器查看。
.CPP或.CXX:用C++语言编写的源代码文件。 可用文件编辑器查看。
.H、.HPP或.HXX:用C/C++语言编写的头文件,通常用来定义数据类型,声明变量、函数、结构和类。 可用文件编辑器查看。
.葡京正网网投,LIB:库文件(library),LINK工具将使用它来连接各种输入库,以便最终生成EXE文件。可用IDA查看。
.OBJ,对象文件(object),由编译器或汇编工具生成的目标文件,是模块的二进制中间文件。 可用IDA查看。
.DSP:VC开发环境生成的工程文件(DevStudio Project),它记录了本项目包含了哪些源文件。可用文件编辑器查看。
.DSW:VC开发环境生成的工作区文件(DevStudio WorkSpace),用来把多个工程组织到一个WorkSpace中。可用文件编辑器查看。
.OPT:与DSW、DSP配合使用的配置文件(option),它记录了与机器其他硬件有关的信息,同一个项目在不同的机器上的opt文件内容是不同的。
.NCB:NCB是“No Compile Browser”的缩写,其中存放了供ClassView、WizardBar和Component Gallery使用的信息,由VC开发环境自动生成。
.PLG:程序日志文件(Program Log),记录了build过程的日志。可以用浏览器直接打开查看。

.BMP:位图资源文件。

VC工具在编译时,会生成大量临时文件,占用很多空间,项目多了,手动删除就会很费力,所以我做了个小工具,可以批量删除指定目录,指定扩展名的文件。

     于是照这样做,但是有另外一个问题,出现如下报错,can't open *.bsc,查询原因,由于*.bsc是在编译时产生的*.sbr的基础上生成的,而我的工程在编译某个文件时,出现超过100的编译错误,如下报错:

.ILK:增量连接文件(Increase Link),连接过程中生成的一种中间文件,只供LINK工具使用。
.PCH:预编译头文件(Pre Compile Header),由编译器在建立工程时自动生成,其中存放有工程中已经编译的部分代码,在以后建立工程时不再重新编译这些代码,以便加快整个编译过程的速度。
vc60.IDB,程序数据库文件(Program DataBase)
vc60.PDB,程序数据库文件(Program DataBase),在建立工程时自动生成,其中存放程序的各种信息,用来加快调试过程的速度。记录了程序有关的一些数据和调试信息。
.SBR:VC编译器为每个OBJ文件生成的原始浏览信息文件,浏览信息维护工具(BSCMAKE)将利用SBR文件来生成BSC文件。 
.BSC:浏览信息文件,由浏览信息维护工具(BSCMAKE)从原始浏览信息文件(.SBR)中生成,BSC文件可以用来在源代码编辑窗口中进行快速定位。

.BSC:浏览信息文件,由浏览信息维护工具(BSCMAKE)从原始浏览信息文件(.SBR)中生成,BSC文件可以用来在源代码编辑窗口中进行快速定位。用于浏览项目信息的,如果用source brower的话就必须有这个文件。可以在project options里去掉Generate Browse Info File,这样可以加快编译进度。

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   fatal error C1003: error count exceeds 100; stopping compilation

.MAK:即MAKE文件,VC4及以前版本使用的工程文件,用来指定如何建立一个工程,VC6把MAK文件转换成DSP文件来处理了。 
.HLP:Windows帮助文件(help)。
.ICO:图标资源文件(icon)。
.INI:配置文件(ini)。
.BMP:位图资源文件(bitmap)。
.RC:资源定义文件(resource)。 
.葡京网投哪个正规,REG:注册表信息文件(register)。 

.C:用C语言编写的源代码文件。

   此工具根据配置文件指定的扩展名删除文件,一般我删除VC的扩展名为:.ipch.pdb.pch.sdf.tlog.obj.idb.ilk.res。根据需要,自行配置。

这样编译该文件产生的sbr文件生成,也就无法生成工程bsc文件。

.CLW:ClassWizard生成的用来存放类信息的文件。classwizard信息文件,ini文件的格式。

   下载地址:

     解决方法可以通过使用暂时不编译这个文件的方式,使工程生成bsc文件,这样就可以先使用go to definition功能了。或者放大编译器单个文件最大编译错误限制,使之生成sbr文件,目前还没找到方法。

.CNT:用来定义帮助文件中“Contents”的结构。

   

另附vc各种扩展名文件的作用:

.CPP或.CXX:用C++语言编写的源代码文件。

下面是一些vc扩展名的含义:

原文网址:

.CUR:光标资源文件。

.APS:存放二进制资源的中间文件,VC把当前资源文件转换成二进制格式,并存放在APS文件中,以加快资源装载速度。资源辅助文件。
.BMP:位图资源文件。
.BSC:浏览信息文件,由浏览信息维护工具(BSCMAKE)从原始浏览信息文件(.SBR)中生成,BSC文件可以用来在源代码编辑窗口中进行快速定位。用于浏览项目信息的,如果用source brower的话就必须有这个文件。可以在project options里去掉Generate Browse Info File,这样可以加快编译进度。
.C:用C语言编写的源代码文件。
.CLW:ClassWizard生成的用来存放类信息的文件。classwizard信息文件,ini文件的格式。
.CNT:用来定义帮助文件中“Contents”的结构。
.CPP或.CXX:用C++语言编写的源代码文件。
.CUR:光标资源文件。
.DEF:模块定义文件,供生成动态链接库时使用。
.DLG:定义对话框资源的独立文件。这种文件对于VC工程来说并非必需,因为VC一般把对话框资源放在.RC资源定义文件中。
.DSP:VC开发环境生成的工程文件,VC4及以前版本使用MAK文件来定义工程。项目文件,文本格式。
.DSW:VC开发环境生成的WorkSpace文件,用来把多个工程组织到一个WorkSpace中。工作区文件,与.dsp差不多。
.EXP:由LIB工具从DEF文件生成的输出文件,其中包含了函数和数据项目的输出信息,LINK工具将使用EXP文件来创建动态链接库。只有在编译DLL时才会生成,记录了DLL文件中的一些信息。
.H、.HPP或.HXX:用C/C++语言编写的头文件,通常用来定义数据类型,声明变量、函数、结构和类。
.HLP:Windows帮助文件。
.HM:在Help工程中,该文件定义了帮助文件与对话框、菜单或其它资源之间ID值的对应关系。
.HPJ:由Help Workshop生成的Help工程文件,用来控制Help文件的生成过程。
.HPG:生成帮助的文件的工程。
.ICO:图标资源文件。
.ILK:连接过程中生成的一种中间文件,只供LINK工具使用。
.INI:配置文件。
.LIB:库文件,LINK工具将使用它来连接各种输入库,以便最终生成EXE文件。
.LIC:用户许可证书文件,使用某些ActiveX控件时需要该文件。
.MAK:即MAKE文件,VC4及以前版本使用的工程文件,用来指定如何建立一个工程,VC6把MAK文件转换成DSP文件来处理。
.MAP:由LINK工具生成的一种文本文件,其中包含有被连接的程序的某些信息,例如程序中的组信息和公共符号信息等。执行文件的映像信息记录文件。
.MDP:旧版本的项目文件,相当于.dsp
.NCB:NCB是“No Compile Browser”的缩写,其中存放了供ClassView、WizardBar和Component Gallery使用的信息,由VC开发环境自动生成。无编译浏览文件。当自动完成功能出问题时可以删除此文件。编译工程后会自动生成。
.OBJ:由编译器或汇编工具生成的目标文件,是模块的二进制中间文件。
.ODL:用对象描述语言编写的源代码文件,VC用它来生成TLB文件。
.OLB:带有类型库资源的一种特殊的动态链接库,也叫对象库文件。
.OPT:VC开发环境自动生成的用来存放WorkSpace中各种选项的文件。工程关于开发环境的参数文件。如工具条位置信息等。
.PBI、.PBO和.PBT:由VC的性能分析工具PROFILE生成并使用的三种文件。
.PCH:预编译头文件,比较大,由编译器在建立工程时自动生成,其中存放有工程中已经编译的部分代码,在以后建立工程时不再重新编译这些代码,以便加快整个编译过程的速度。
.PDB:程序数据库文件,在建立工程时自动生成,其中存放程序的各种信息,用来加快调试过程的速度。记录了程序有关的一些数据和调试信息。
.PLG:编译信息文件,编译时的error和warning信息文件。
.RC:资源定义文件。
.RC2:资源定义文件,供一些特殊情况下使用。
.REG:注册表信息文件。
.RES:二进制资源文件,资源编译器编译资源定义文件后即生成RES文件。
.RTF:Rich Text Format(丰富文本格式)文档,可由Word或写字板来创建,常被用来生成Help文件。
.SBR:VC编译器为每个OBJ文件生成的原始浏览信息文件,浏览信息维护工具(BSCMAKE)将利用SBR文件来生成BSC文件。
.TLB:OLE库文件,其中存放了OLE自动化对象的数据类型、模块和接口定义,自动化服务器通过TLB文件就能了解自动化对象的使用方法。
.WAV:声音资源文件。

.APS:存放二进制资源的中间文件,VC把当前资源文件转换成二进制格式,并存放在APS文件中,以加快资源装载速度。资源辅助文件。

.DEF:模块定义文件,供生成动态链接库时使用。

文/yanxin8原创,获取更多信息请访问http://yanxin8.com/268.html

.BMP:位图资源文件。

.DLG:定义对话框资源的独立文件。这种文件对于VC工程来说并非必需,因为VC一般把对话框资源放在.RC资源定义文件中。

.BSC:浏览信息文件,由浏览信息维护工具(BSCMAKE)从原始浏览信息文件(.SBR)中生成,BSC文件可以用来在源代码编辑窗口中进行快速定位。用于浏览项目信息的,如果用source brower的话就必须有这个文件。可以在project options里去掉Generate Browse Info File,这样可以加快编译进度。

.DSP:VC开发环境生成的工程文件,VC4及以前版本使用MAK文件来定义工程。项目文件,文本格式。

.C:用C语言编写的源代码文件。

.DSW:VC开发环境生成的WorkSpace文件,用来把多个工程组织到一个WorkSpace中。工作区文件,与.dsp差不多。

.CLW:ClassWizard生成的用来存放类信息的文件。classwizard信息文件,ini文件的格式。

.EXP:由LIB工具从DEF文件生成的输出文件,其中包含了函数和数据项目的输出信息,LINK工具将使用EXP文件来创建动态链接库。只有在编译DLL时才会生成,记录了DLL文件中的一些信息。

.CNT:用来定义帮助文件中“Contents”的结构。

.H、.HPP或.HXX:用C/C++语言编写的头文件,通常用来定义数据类型,声明变量、函数、结构和类。

.CPP或.CXX:用C++语言编写的源代码文件。

.HLP:Windows帮助文件。

.CUR:光标资源文件。

.HM:在Help工程中,该文件定义了帮助文件与对话框、菜单或其它资源之间ID值的对应关系。

.DEF:模块定义文件,供生成动态链接库时使用。

.HPJ:由Help Workshop生成的Help工程文件,用来控制Help文件的生成过程。

.DLG:定义对话框资源的独立文件。这种文件对于VC工程来说并非必需,因为VC一般把对话框资源放在.RC资源定义文件中。

.HPG,生成帮助的文件的工程。

.DSP:VC开发环境生成的工程文件,VC4及以前版本使用MAK文件来定义工程。项目文件,文本格式。

.ICO:图标资源文件。

.DSW:VC开发环境生成的WorkSpace文件,用来把多个工程组织到一个WorkSpace中。工作区文件,与.dsp差不多。

.ILK:连接过程中生成的一种中间文件,只供LINK工具使用。

.EXP:由LIB工具从DEF文件生成的输出文件,其中包含了函数和数据项目的输出信息,LINK工具将使用EXP文件来创建动态链接库。只有在编译DLL时才会生成,记录了DLL文件中的一些信息。

.INI:配置文件。

.H、.HPP或.HXX:用C/C++语言编写的头文件,通常用来定义数据类型,声明变量、函数、结构和类。

.LIB:库文件,LINK工具将使用它来连接各种输入库,以便最终生成EXE文件。

.HLP:Windows帮助文件。

.LIC:用户许可证书文件,使用某些ActiveX控件时需要该文件。

.HM:在Help工程中,该文件定义了帮助文件与对话框、菜单或其它资源之间ID值的对应关系。

.MAK:即MAKE文件,VC4及以前版本使用的工程文件,用来指定如何建立一个工程,VC6把MAK文件转换成DSP文件来处理。

.HPJ:由Help Workshop生成的Help工程文件,用来控制Help文件的生成过程。

.MAP:由LINK工具生成的一种文本文件,其中包含有被连接的程序的某些信息,例如程序中的组信息和公共符号信息等。执行文件的映像信息记录文件。

.HPG,生成帮助的文件的工程。

.MDP:旧版本的项目文件,相当于.dsp

.ICO:图标资源文件。

.NCB:NCB是“No Compile Browser”的缩写,其中存放了供ClassView、WizardBar和Component Gallery使用的信息,由VC开发环境自动生成。无编译浏览文件。当自动完成功能出问题时可以删除此文件。编译工程后会自动生成。

.ILK:连接过程中生成的一种中间文件,只供LINK工具使用。

.OBJ:由编译器或汇编工具生成的目标文件,是模块的二进制中间文件。

.INI:配置文件。

.ODL:用对象描述语言编写的源代码文件,VC用它来生成TLB文件。

.LIB:库文件,LINK工具将使用它来连接各种输入库,以便最终生成EXE文件。

.OLB:带有类型库资源的一种特殊的动态链接库,也叫对象库文件。

.LIC:用户许可证书文件,使用某些ActiveX控件时需要该文件。

.OPT:VC开发环境自动生成的用来存放WorkSpace中各种选项的文件。工程关于开发环境的参数文件。如工具条位置信息等。

.MAK:即MAKE文件,VC4及以前版本使用的工程文件,用来指定如何建立一个工程,VC6把MAK文件转换成DSP文件来处理。

.PBI、.PBO和.PBT:由VC的性能分析工具PROFILE生成并使用的三种文件。

.MAP:由LINK工具生成的一种文本文件,其中包含有被连接的程序的某些信息,例如程序中的组信息和公共符号信息等。执行文件的映像信息记录文件。

.PCH:预编译头文件,比较大,由编译器在建立工程时自动生成,其中存放有工程中已经编译的部分代码,在以后建立工程时不再重新编译这些代码,以便加快整个编译过程的速度。

.MDP:旧版本的项目文件,相当于.dsp

.PDB:程序数据库文件,在建立工程时自动生成,其中存放程序的各种信息,用来加快调试过程的速度。记录了程序有关的一些数据和调试信息。

.NCB:NCB是“No Compile Browser”的缩写,其中存放了供ClassView、WizardBar和Component Gallery使用的信息,由VC开发环境自动生成。无编译浏览文件。当自动完成功能出问题时可以删除此文件。编译工程后会自动生成。

.PLG:编译信息文件,编译时的error和warning信息文件。

.OBJ:由编译器或汇编工具生成的目标文件,是模块的二进制中间文件。

.RC:资源定义文件。

.ODL:用对象描述语言编写的源代码文件,VC用它来生成TLB文件。

.RC2:资源定义文件,供一些特殊情况下使用。

.OLB:带有类型库资源的一种特殊的动态链接库,也叫对象库文件。

.REG:注册表信息文件。

.OPT:VC开发环境自动生成的用来存放WorkSpace中各种选项的文件。工程关于开发环境的参数文件。如工具条位置信息等。

.RES:二进制资源文件,资源编译器编译资源定义文件后即生成RES文件。

.PBI、.PBO和.PBT:由VC的性能分析工具PROFILE生成并使用的三种文件。

.RTF:Rich Text Format(丰富文本格式)文档,可由Word或写字板来创建,常被用来生成Help文件。

.PCH:预编译头文件,比较大,由编译器在建立工程时自动生成,其中存放有工程中已经编译的部分代码,在以后建立工程时不再重新编译这些代码,以便加快整个编译过程的速度。

.SBR:VC编译器为每个OBJ文件生成的原始浏览信息文件,浏览信息维护工具(BSCMAKE)将利用SBR文件来生成BSC文件。

.PDB:程序数据库文件,在建立工程时自动生成,其中存放程序的各种信息,用来加快调试过程的速度。记录了程序有关的一些数据和调试信息。

.TLB:OLE库文件,其中存放了OLE自动化对象的数据类型、模块和接口定义,自动化服务器通过TLB文件就能了解自动化对象的使用方法。

.PLG:编译信息文件,编译时的error和warning信息文件。

.WAV:声音资源文件。

.RC:资源定义文件。

.RC2:资源定义文件,供一些特殊情况下使用。

.REG:注册表信息文件。

.RES:二进制资源文件,资源编译器编译资源定义文件后即生成RES文件。

.RTF:Rich Text Format(丰富文本格式)文档,可由Word或写字板来创建,常被用来生成Help文件。

.SBR:VC编译器为每个OBJ文件生成的原始浏览信息文件,浏览信息维护工具(BSCMAKE)将利用SBR文件来生成BSC文件。

.TLB:OLE库文件,其中存放了OLE自动化对象的数据类型、模块和接口定义,自动化服务器通过TLB文件就能了解自动化对象的使用方法。

.WAV:声音资源文件。

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关键词:

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