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原标题:VC视频教程笔记,VC小知识总结

浏览次数:181 时间:2020-03-25

你应该使用COleDropTarget类,试一下这些:

dc.SelectObject(pOldFont);//将原先的字体选择回去。
5.模拟卡啦OK变色的步骤。
     (1)设置定时器
     (2)在定时器中加入如下代码
//DEL    m_nWidth+=5;//此为view的成员变量,初始值为0
//DEL
//DEL
//DEL    CClientDC dc(this);
//DEL    TEXTMETRIC tm;
//DEL    dc.GetTextMetrics(&tm);
//DEL    CRect rect;
//DEL    rect.left=0;
//DEL    rect.top=200;
//DEL    rect.right=m_nWidth;
//DEL    rect.bottom=rect.top+tm.tmHeight;//此长方形的长度随着定时器的触发,逐渐增大
//DEL
//DEL    dc.SetTextColor(RGB(255,0,0));
//DEL    CString str;
//DEL    str.LoadString(IDS_WEIXIN);
//DEL    dc.DrawText(str,rect,DT_LEFT);此函数的作用是将字符串输出到长方形中,但如果字符串的长度超过长方形的长度,多余的字符将被截断
//DEL
//DEL    rect.top=150;
//DEL    rect.bottom=rect.top+tm.tmHeight;
//DEL    dc.DrawText(str,rect,DT_RIGHT);
//DEL
//DEL    CSize sz=dc.GetTextExtent(str);获得字符串的长度
//DEL    if(m_nWidth>sz.cx)当长方形的长度大于字符串的长度后,将其重新归0
//DEL    {
//DEL     m_n;
//DEL     dc.SetTextColor(RGB(0,255,0));
//DEL     dc.TextOut(0,200,str);
//DEL    }
//DEL
//DEL    CView::OnTimer(nIDEvent);
6.SetTimer也可以用回调函数来操作,但并不方便。以下是步骤
    (1) 在View的OnCreate消息响应函数中:SetTimer(1,1000,Timer2Proc);
    (2) 回调函数的实现:
void CALLBACK EXPORT Timer2Proc(
     HWND hWnd,        // handle of CWnd that called SetTimer
     UINT nMsg,        // WM_TIMER
     UINT nIDEvent,     // timer identification
     DWORD dwTime      // system time
)
{
//    MessageBox((((CMainFrame *)AfxGetMainWnd())->m_hWnd),"ddfaf","weixin",0);
;
CMainFrame *pMain=(CMainFrame *)AfxGetApp()->m_pMainWnd;//获得MainFrame的指针
CTextView *pView=(CTextView *)pMain->GetActiveView();//获得view的指针
CClientDC dc(pView);//构造DC
    dc.TextOut(333,222,"hello world");

2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制;

(66)怎样才能关闭树形控件中的滚动条?

    rectSmall.left=rectLarge.left;
    rectSmall.top=rectLarge.top;
    rectSmall.right=rectLarge.right;
    rectSmall.bottom=rectSeparator.bottom;
}
if(str=="收缩<<")
{
    SetWindowPos(NULL,0,0,rectSmall.Width(),rectSmall.Height(),
     SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER);
}
else
{
    SetWindowPos(NULL,0,0,rectLarge.Width(),rectLarge.Height(),
     SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER);
}
7.回车时将输入焦点移动到下一个控件
SetWindowLong()改变窗口的属性。
方法1:
改变控件的回调函数,注意IDC_EDIT1的MultiLine要复选上。
WNDPROC prevProc;
LRESULT CALLBACK WinSunProc(
    HWND hwnd,        // handle to window
    UINT uMsg,        // message identifier
    WPARAM wParam,    // first message parameter
    LPARAM lParam     // second message parameter
)
{
if(uMsg==WM_CHAR && wParam==0x0d)
{
    //::SetFocus(::GetNextWindow(hwnd,GW_HWNDNEXT));
    //SetFocus(::GetWindow(hwnd,GW_HWNDNEXT));
    CString str;
    str.Format("%d",hwnd);
    AfxMessageBox(str);//, UINT nType = MB_OK, UINT nIDHelp = 0 );
//    AfxGetApp()->
    SetFocus(::GetNextDlgTabItem(::GetParent(hwnd),hwnd,FALSE));
    return 1;
}
else
{
    return prevProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);
}
}
BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();

2. 美化界面之基础篇

美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……

 

2.1 Windows下的绘图操作

 

熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等……

Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。

 

2.1.1 设备环境类

 

Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。

MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括:

Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式

Mapping Functions:映射操作

Coordinate Functions:坐标操作

Clipping Functions:剪切操作

Line-Output Functions:画线操作

Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框

Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作

Text Functions:文字输出操作

Printer Escape Functions:打印操作

Scrolling Functions:滚动操作

*Bitmap Functions:位图操作

*Region Functions:区域操作

*Font Functions:字体操作

*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作

其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。

 

2.1.2 图形对象类

 

 

设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。

下面的表格列出了MFC的图形对象类:

MFC类 图形对象句柄 图形对象目的

CBitmap HBITMAP 内存中的位图

CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式

CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体

CPalette HPALETTE 调色板颜色

CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细

CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点

表1 图形对象类和它们封装的句柄

使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面:

 

葡京正网网投 1

 图2 使用CDC绘制出的按钮

该画面通过以下代码自行绘制的假按钮:

 

葡京正网网投 2查看源代码葡京正网网投 3拷贝至剪贴板葡京正网网投 4打印代码

  1. BOOL CUi1View::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)   
  2. {   
  3.     //设置背景色   
  4.     //CBrush CUi1View::m_Back   
  5.     m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE));   
  6.   
  7.     cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL);   
  8.     return CView::PreCreateWindow(cs);   
  9. }   
  10.   
  11. int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)    
  12. {   
  13.     if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)   
  14.         return -1;   
  15.   
  16.     //创建字体   
  17.     //CFont CUi1View::m_Font   
  18.     m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");   
  19.        
  20.     return 0;   
  21. }   
  22.   
  23. void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC)   
  24. {   
  25.     //绘制按钮框架   
  26.     pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);   
  27.   
  28.     //输出文字   
  29.     pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);   
  30.     pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!");   
  31. }  

BOOL CUi1View::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { //设置背景色 //CBrush CUi1View::m_Back m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE)); cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL); return CView::PreCreateWindow(cs); } int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; //创建字体 //CFont CUi1View::m_Font m_Font.CreatePointFont(120, "Impact"); return 0; } void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC) { //绘制按钮框架 pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH); //输出文字 pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!"); }

 

呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。

2.2 Windows的幕后绘图操作

在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。

有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。

所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框……

有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。

 

   CString strClass;
   ::GetClassName(pChildWnd->m_hWnd, strClass.GetBufferSetLength(32), 31);
   strClass.MakeUpper();
   if(strClass==_T("COMBOBOX"))
   {
    CRect rect;
    pChildWnd->SendMessage(CB_GETDROPPEDCONTROLRECT,0,(LPARAM) &rect);
    windowRect.right = rect.right;
    windowRect.bottom = rect.bottom;
   }

CMenu menu;
menu.LoadMenu(IDR_MAINFRAME);
SetMenu(&menu);
menu.Detach();*/增加菜单,此处detach(),如果是局部变量。

本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。

// Place it at the beginning of your CMyObject::Serialize implementation

// it will guarantee that the correct version of the class is written to
// and read from the archive
//
// Usage: SERIALIZE_VERSION(CMyObject)

#define SERIALIZE_VERSION(this_class)      ar.SerializeClass(this_class::GetRuntimeClass());

// For classes which cannot use IMPLEMENT_SERIAL (such as abstract
// base classes). This guarantees the object can have
[Read/Write][Class/Object]
// called on it by placing a schema number in it. It also puts it in the
// list of known class names (AFX_CLASSINIT).
// Note: this is almost the same as IMPLEMENT_SERIAL_ABC
// in "MFC Internals", but this version uses AFX_CLASSINIT,
// with the result that it works!

#define DECLARE_DYNAMIC_SERIAL(class_name)      DECLARE_SERIAL(class_name)

#define IMPLEMENT_DYNAMIC_SERIAL(class_name, base_class_name, wSchema)      _IMPLEMENT_RUNTIMECLASS(class_name, base_class_name, wSchema, NULL)     static const AFX_CLASSINIT
_init_##class_name(RUNTIME_CLASS(class_name));      CArchive& AFXAPI operator>>(CArchive& ar, class_name* &pOb)          { pOb = (class_name*)
ar.ReadObject(RUNTIME_CLASS(class_name));              return ar; }
或者也可以这样实现:

CMySerialRootDerivedClass::Serialize(CArchive& ar)
{
     //CMySerialRoot::Serialize(ar); // <- do not call this here

     if (ar.IsStoring())
     {
         ... store derived stuff here
     }
     else
     {
         int nVersion = ar.GetObjectSchema();

         switch(nVersion)
         {
         case 1:
             ... load derived version 1 stuff here
             break;
         case 2:
             ... load derived version 2 stuff here
             break;
         default:
             // report unknown version of
             // this object
             break;
         }
     }

     // serialize the base class version information
     // -> then serialize the base class
     ar.SerializeClass(RUNTIME_CLASS(CMySerialRoot));
     CMySerialRoot::Serialize( ar );
}

(75)在一个控件内检测并使用ON_COMMAND消息

有一个控件(继承CWnd)在CRormView.可不可以将它的ID在ON_COMMAND消息中发出,如果用pCtrl->OnCommand(ID_VIEW_ZOOMIN,..), 编译器会报告参数不匹配,该怎么办?

1)为什么不用pCtrl->Post/SendMessage (WM_COMMAND, ID_VIEW_ZOOMIN)
2)通过重载CYourFormView::OnCmdMsg就可以.如:

BOOL CYourFormView::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra,
AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)
{
return pCtrl->OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo)
   || CFormView::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo);
}
3)使用WM_COMMAND消息,看一下关于WM_COMMAND和CWnd::PostMessage()的帮助.

DWORD wParam;
HIWORD(wParam) = wNotifyCode; // notification code
LOWORD(wParam) = ID_VIEW_ZOOMIN;
pCtrl->PostMessage(WM_COMMAND,(WPARAM)wParam, pCtrl->m_hWnd);
4)能够这样做,但不是象你们做法,你们必须得到控件的句柄或CWnd指针然后在句柄中使用::SendMessage() or ::PostMessage();在CWnd中使用 CWnd::SendMessage() or CWnd::PostMessage() 试一下这个.

CMyCtrl *pCtrl;

/* call GetDlgItem() from an instance of your form view */
pCtrl = ( CMyCtrl * )GetDlgItem( IDC_MYCONTROL );

if( pCtrl != NULL && ::IsWindow( pCtrl->GetSafeHwnd( ) )
pCtrl->SendMessage( WM_COMMAND, /*wParam*/, /*lParam*/ );
// see WM_COMMAND description on help/MSDN for a detailed explanation of
// {W|L}PARAM

(76)为何MDI程序中有子窗口打开时主应用程序不能关.

我在MDI程序中增加了一个CRichEditView文档模板,在子窗口视中我增加了下面一些代码.
StartReport (void)
{
CReportFrame *rpt;
CReportDoc *rptDoc;

    // First get the right document template
POSITION pPos = theApp.GetFirstDocTemplatePosition();
theApp.GetNextDocTemplate ( pPos );
theApp.GetNextDocTemplate ( pPos );
CDocTemplate *pTemplate = theApp.GetNextDocTemplate ( pPos );

    // Verify validity
ASSERT(pTemplate != NULL);
ASSERT_KINDOF(CDocTemplate, pTemplate);

    // Create the frame
rptDoc = new CReportDoc;
rpt = (CReportFrame*)pTemplate->CreateNewFrame ( rptDoc, NULL );
pTemplate->InitialUpdateFrame (rpt, rptDoc);

    // Get access to the display area
CReportView *rptView = static_cast(rpt->GetActiveView());
CRichEditCtrl &rptCtrl = rptView->GetRichEditCtrl();
}
CReportFrame继承于CMDIChildWnd
CReportDoc继承于CRichEditDoc
CReportView继承于from CRichEditView
   如果我关闭程序前不关闭新建的视,调试器将认为程序依然在运行(程序管理器中依然存在) 我需要用调试菜单中的stop debugging来关闭程序;如果我手工关闭该视,程序将会正常关闭.如果有什么不同的话,在手工关闭新的视之前程序会询问是否保存. 那么怎样我才能关闭程序呢?

1)我也碰上过对话框,窗口不能自动关闭的情况,这主要是因为继承的对象不正确所造成的。通常应该在主程序中设置AfxGetMainWnd().
   你的程序让我搞糊涂了,一连使用了多个GetNextDocTemplate(pPos),在这些文档指针是NULL时通常会引起一些循环.在你的文档模板中是否已经精心算好了数目?这样可能会产生些bugs 我建议找出当前的文档模板用CDocTemplate::CreateNewDocument()来代替你的"new CReportDoc"
2) 记住一个公共规则,关闭程序前要关闭所有的视.

(77)滚动视中LPtoDP失败

在WINDOWS98/95中,当你给光标指针位置大于32767或者小于-21768函数CDC::LPtoDP 将失败,程序工作在NT上但在95/98中用滚动视工作时却出现了问题. LPtoDP是在下面函数中被调用的:
       SetScrollSizes(MM_HIMETRIC, sizeTotal);
函数是在CScrollView中调用的.我使用的是HIMETRIC映射方式,在我想将A4扩大150%时这个问题就会出现。怎样才能解决这个问题?

1)在95中确实存在这样的问题,95中的GDI不是32位的.当我们开发一个程序有编辑矢量图象时手动而不是由LPtoDP()函数来完成转换.(在NT中也存在同样的问题)
2)简言之,CScrollView或CWnd之所以32位参数会失败是因为95/98并不是真正的32 位操作系统,里面仍然包含16位代码.比如Scrollbars还是只接受16位的值来调整范围. NT是一个真正的32位操作系统,就没有这些困惑.
   在95中不得不面对类似的滚动大文档的问题时,我们只能另外写些代码来实现滚动的实际位置,当它超出-32K或+32K时,你也必须在你的应用中做些映射.
   作为一个有关的注意点(可能你已经碰上过这个问题)如果在MFC处理滚动消息时,如: void CSomeWnd::OnVScroll (UINT nSBCode,UINT nPos, CScrollBar *pscrollBar) 中的 nPos参数只有16位长.克服这个限制可以使用SCROOLINFO结构运行::GetScrollInfo.SCROLLINFO 结构中的nTrackPos是一个真正的32位。

(78)ODBC许可问题

我有个程序想通过ODBC来使用一个MS Access数据库,但是却碰上了错误,系统显示 "Records can't be read; no read permission on table SESSION".(记录不能读, 表单不允许读)

)首先我假设access数据库有一个缺省的用户为"admin",可以这样完成"ODBC;UID=admin". 然后,当你继承CRecordset类时你就不必带参数打开,但下面的方法可能更好些:

Open(CRecordset::dynaset, NULL,CRecordset::useBookmarks | CRecordset::skipDeletedRecords)
   当然你必须提供DSN表示连接名字的数据库在ODBC之下.

(79)怪异的字体

我们有一个MFC应用程序,主窗口是在客户区域内画些文本和图形. 我们希望能在客户区域内显示文本,在不需要时则擦除.所以我们先得到一个DC(CClientDC), 然后设置字体和文本颜色就开始写文本,在擦除时,我们用同样的字体,同样的地方用背景色重写文本.
   这种方法绝大部分情况下都工作得很好,但偶尔文本并不能完全擦除,有些像素点依然可见. 好象在写文本时比通常略微胖了些,就象用粗体一样.字体是在写文本时使用的,以后也没有进行过任何的调整. 下面是我们使用的写与擦除的函数.
void CSign::DrawSignName(CDC* pDC)
{
int OldBkMode;

// select the appropriate font
CFont* pOldFont = (CFont*) pDC->SelectObject(pSignNameFont);

OldBkMode = pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);

// determine the colour of the text
if (IsSignNameVisible())
   pDC->SetTextColor(aColours[SIGN_NAME_COLOUR]);
else
   pDC->SetTextColor(aColours[DEVICE_INVISIBLE_COLOUR]);

// draw the text
pDC->TextOut(m_pointNameCoords.x, m_pointNameCoords.y, m_strName);

// restore the previously used font and background mode
pDC->SelectObject(pOldFont);
pDC->SetBkMode(OldBkMode);

} // DrawSignName
   函数是在消息句柄中调用的,而参数中的DC是这样建立的:
CClientDC dc(AfxGetMainWnd()).
   字体是在程序初始化时建立的:
pSignNameFont = new CFont;
pSignNameFont->CreateFont(10,5,0,0,150,
        FALSE,FALSE,0,
        ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS,
        CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY,
        DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, "Helvetica");
   是不是一次使用两个指向同一个客户窗口的DC有问题?程序中的DrawSignName()被多个消息句柄调用。

1)加入以下代码:

{
m_strName.Empty();
Invalidate();
UpdateWindow();
more stuff;;;
}
   上面代码会产生一个WM_ERASEBKGND消息,将会用背景色填满窗口,然后再调用OnDraw(),这时只要将字符串置空即可。
2)我不清楚为什么程序不能正常工作,但我有个主意(它会更快些)可以在显示文本的地方用一个背景色的矩形画一下即可。我也不清楚为什么你们为什么要用透明文本,它将会给图形系统带来大量的工作。字体之所以有这种情况,是否你们安装了文本输出的图形保真软件?它会给你们带来困惑的。
3)你只想简单的用一个指针来保存一个指向DC的GDI对象,并试图再次调用它时期望它能指向正确的对象。恕我直言,这不是正确的方法(我不知道是否这是显示不正常的唯一原因)将它转化为一个Windows句柄才是正确的:
//
// Creating:
//
pSignNameFont = new CFont;
pSignNameFont->CreateFont(10,5,0,0,150,
         FALSE,FALSE,0,
         ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS,
         CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY,
         DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, "Helvetica");
// Now converting into a windows handle
m_hSNFont = (HFONT) pSignNameFont->GetSafeHandle();
   直接保存一个对象是不安全的。

(80)自画列表框样例

很久以前,有人散发关于自画列表框控件代码,而自画列表框外观就象一个标准列表框,在那时我就有个想法想把程序员开发的所有自画控件的代码惧收集起来,这样程序员们就可以使用现存的代码了。
我想问一下在1996年关于MFC站点那儿有才能关于列表框或其它控件的代码?

1)自画列表框代码如下,看看是不是你所想要的。

Header file

class CCustomListBox : public CListBox
{
public:
// Operations
     DECLARE_DYNCREATE(CCustomListBox)
     int AddLBItem(LPSTR);
     void HandleSelectionState(LPDRAWITEMSTRUCT lpdis);
     void HandleFocusState(LPDRAWITEMSTRUCT lpdis);
     virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDIS);
};

cpp file

IMPLEMENT_DYNCREATE(CCustomListBox, CListBox)

int CCustomListBox::AddLBItem(LPSTR itemStr)
{
     AddString((LPCSTR)itemStr);
     return 0;
}

void CCustomListBox::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDIS)
{
     CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDIS->hDC);

     if ((lpDIS->itemState & ODS_SELECTED) &&
         (lpDIS->itemAction & (ODA_SELECT | ODA_DRAWENTIRE)))
     {
         pDC->InvertRect(&lpDIS->rcItem);
         pDC->DrawFocusRect(&lpDIS->rcItem);
     }

     if (!(lpDIS->itemState & ODS_SELECTED) &&
         (lpDIS->itemAction & ODA_SELECT))
     {
         pDC->InvertRect(&lpDIS->rcItem);
         pDC->DrawFocusRect(&lpDIS->rcItem);
     }
}

void CCustomListBox::HandleSelectionState(LPDRAWITEMSTRUCT lpdis)
{
// Ordinarily could check for "if (lpdis->itemState & ODS_葡京正网网投 ,SELECTED)"
// and do drawing for selected state, "else" draw non-selected state.
// But second call to InvertRect restores rectangle to original
// state, so will just call function whether selected or unselected.

     ::InvertRect (lpdis->hDC, (LPRECT)&lpdis->rcItem);
}

void CCustomListBox::HandleFocusState(LPDRAWITEMSTRUCT lpdis)
{
// Ordinarily would check for "if (lpdis->itemState & ODS_FOCUS)"
// and do drawing for focus state, "else" draw non-focus state.
// But second call to DrawFocusRect restores rectangle to original
// state, so will just call function whether focus or non-focus.
// New to Windows 3.0, this function draws a black dashed-rect
// border on the border of the specified rectangle

     ::DrawFocusRect( lpdis->hDC, (LPRECT) &lpdis->rcItem );
}
2)

(81)CWnd::GetMenu()的问题

我有个程序用下面代码:

     CWnd *pWnd = CWnd::GeForegroundWindow();
     if (pWnd == NULL) return FALSE;
     CMenu *pMenu = pWnd->GetMenu();
     if (pMenu == NULL) return FALSE;
     for (int i = 0; i < pMenu->GetMenuItemCount; i++) {
       pMenu->GetMenuItemID(...);
       pMenu->GetMenuString(...);
     }
   上述代码工作除了在IE窗口外,别的窗口工作都很正常,请问怎样才能在IE窗口中正常使用,如果不是用这种方法,那又该用什么方法?

IE有一个定义菜单,是用自定义系列控件中的弹出菜单。所以你就不能再使用枚举这种方法了,试一下处理WM_INITMENUPOPUP或WM_INITMENU。在VC的CD中有类似的例子(关于剪切与复制)你得到消息句柄时就可以列出所有的菜单项。上面的代码之所不工作可能是因为微软的自画菜单项的保存菜单项用了不同的格式,想要明白菜单和画标是否是自画的,你可以用这种方法测试lpmii->fType & MFT_OWNERDRAW.Ipmii是一个菜单结构,返回得到的菜单项信息。lpmii->dwTypeData 返回(菜单)项目的类型,如果dwTypeData返回的值没有什么用的话还有一个机会,lpmii->dwItemData将指向一个(程序)开始时的菜单项中的字符串结构。以上方法比较好,因为现在好多程序都使用自定义菜单。

(82)用MFC制作弹出窗口

我正在试着用MFC来制作弹出窗口,我看过一些关于建立弹出窗口的文章,它们是使用 CWnd对象的。但在文档,视窗结构中是怎样实现的?

你可以建立一个非模态对话框(使用Create函数),你可以在任何建立窗口,子窗口等。如果你一定要在文档、视窗结构中实现,你也可以用CCreateContest类。下面是建立MDI窗口的例子:

{
     LPCTSTR lpszClassName = NULL;
     CCreateContext cContext;

     cContext.m_pNewViewClass = RUNTIME_CLASS ( CMyView )

     DWORD dwStyle = WS_葡京网投哪个正规 ,CHILD | WS_VISIBLE | WS_OVERLAPPEDWINDOW &
~WS_THICKFRAME & ~WS_MAXIMIZEBOX;

     // TOD Add your specialized code here and/or call the base class

     if ( CMDIChildWnd::Create(lpszClassName, lpszWindowName, dwStyle,
pParentWnd->rectDefault, pParentWnd, &cContext) )
     {
         InitialUpdateFrame ( NULL, TRUE );
         CScrollView *pView = ( CScrollView* ) GetActiveView();

         if ( pView )
             pView->ResizeParentToFit ( FALSE );

         return TRUE;
     }
     else
         return FALSE;
}
   CCreateContext有一个成员为m_pCurrentDoc,你可以用它来将一个文档分配到相应的窗口上.

(83)怎样取消一个弹出式菜单

我有一个应用程序不显示窗口(建立窗口时使用了SW_HIDE参数),它只在任务条显示一个图标,我是这样做的:
         NOTIFYICONDATA tnid;

         tnid.cbSize = sizeof(NOTIFYICONDATA);
         tnid.hWnd = m_hWnd;
         tnid.uID = 1;
         tnid.uFlags = NIF_MESSAGE | NIF_ICON | NIF_TIP;
         tnid.uCallbackMessage = MYWM_NOTIFYICON;
         tnid.hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon( IDI_ICON1 );
         lstrcpyn(tnid.szTip, "Giroimag Image Mail Exchange", strlen("Giroimag Image Mail Exchange")+1);

         Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, &tnid);
   当我点击任务条时,程序会显示一个弹出菜单:
         CMenu m_Menu;

         m_Menu.CreatePopupMenu();

         m_Menu.AppendMenu( MF_STRING, IDM_ABOUT, "Op&1" );
         m_Menu.AppendMenu( MF_SEPARATOR, 0 );
         m_Menu.AppendMenu( MF_STRING, IDM_CONFIG, "Op&2" );
         m_Menu.AppendMenu( MF_STRING, IDM_STATUS, ""Op&3" );
         m_Menu.AppendMenu( MF_SEPARATOR, 0 );
         m_Menu.AppendMenu( MF_STRING, IDM_SEND, "Op&4" );
         m_Menu.AppendMenu( MF_STRING, IDM_RECEIVE, "Op&5" );
         m_Menu.AppendMenu( MF_SEPARATOR, 0 );
         m_Menu.AppendMenu( MF_STRING, IDM_CLOSE, "Op&6" );

         POINT p;
         GetCursorPos( & p );

         m_Menu.TrackPopupMenu( TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, p.x, p.y, this );
   到这为止,程序运行很正常,问题在于如果我不选择任何菜单该怎样取消它?我以为按ESC或者在菜单外面点击就可以取消,但事实并不是这样。我也试过用WIN32API中的TrackPopupMenuEx函数但没有用,到底我该怎么做?

1)最简单的方法在消息映象中加"Cancel Menu"命令即可。
2)尽管你的主窗口不可见,但在你可以在调用m_Menu.TrackPopupMenu();时将其置为最前。
3)在你弹出菜单之前,设置你的窗口为最前窗口,调用下面的代码,问题就会迎刃而解。

POINT p;
GetCursorPos( & p );

// Increase the thread priority by invoking SetForegroundWindow.
SetForegroundWindow();

m_Menu.TrackPopupMenu( TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, p.x, p.y, this );
   4)调用TrackPopupMenu()之前,你必须先调用SetForegroundWindow( m_hWnd ),然后调用PostMessage( m_hWnd, WM_NULL, 0, 0 ):

          POINT point;
          GetCursorPos( &point );
          SetForegroundWindow( m_hWnd );
          TrackPopupMenu( hPopup,
             TPM_RIGHTALIGN | TPM_LEFTBUTTON | TPM_RIGHTBUTTON,
             point.x,
             point.y,
             0,
             m_hWnd, 0 );
          PostMessage( m_hWnd, WM_NULL, 0, 0 );

  1. void CMainFrame::OnUpdateEditCut(CCmdUI* pCmdUI)
    {
    if(2==pCmdUI->m_nIndex)
        pCmdUI->Enable();//当此菜单显示时,设为可用。
    }
    5.右键弹出菜单功能的实现方法有两个:
        a.Project->Add to Project->component and controls->文件夹VC components->Popup Menu OK
        b.用TrackPopupMenu()实现。
    CMenu menu;
    menu.LoadMenu(IDR_MENU1);
    CMenu *pPopup=menu.GetSubMenu(0);
    ClientToScreen(&point);
    pPopup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y,
         GetParent());
    6.动态创建菜单的方法:

CMyOleDropTarget DropTarget;

第5课
1.CWnd::CreateSolidCaret创建插入符,ShowCaret()显示插入符。GetTextMetrics(),获得当前字体的一些信息。CWnd::CreateCaret()创建图象插入符
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);//此处的bitmap为成员变量!!!
CreateCaret(&bitmap);
ShowCaret();
TEXTMETRIC tm;//字体结构体
dc.GetTextMetrics(&tm);//
m_ptOrigin.y+=tm.tmHeight;//获得字体高度。
2.VC中CString::LoadString(ID号),比较方便。
3.路径层的概念:有两种方法创建路径层:
    (1)
pDC->BeginPath();
pDC->Rectangle(50,50,50+sz.cx,50+sz.cy);
pDC->EndPath();
pDC->SelectClipPath(RGN_DIFF);
     (2)
          CSize sz=pDC->GetTextExtent(str);
          CRgn rn;
          rn.CreateRectRgn(0,50,sz.cx,sz.cy);
          pDC->SelectClipRgn(&rn,RGN_DIFF);
路径层有什么作用?可以保护我们先前的文本或者图像不被后来画的覆盖。
4.在View上输入文字的步骤。
CFont font;//创建字体对象
font.CreatePointFont(300,"华文行楷",NULL);//设置
CFont *pOldFont=dc.SelectObject(&font);//将字体选择到DC中
TEXTMETRIC tm;//创建字体信息对象
dc.GetTextMetrics(&tm);//获得当前字体信息
if(0x0d==nChar)//处理回车键
{
    m_strLine.Empty();
    m_ptOrigin.y+=tm.tmHeight;
}
else if(0x08==nChar)//处理退格键
{
    COLORREF clr=dc.SetTextColor(dc.GetBkColor());
    dc.TextOut(m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,m_strLine);
    m_strLine=m_strLine.Left(m_strLine.GetLength()-1);
    dc.SetTextColor(clr);
}
else
{
    m_strLine+=nChar;
}
CSize sz=dc.GetTextExtent(m_strLine);

3. 美化界面之实现篇

Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。

 

 

3.1 美化界面的途径

 

 

如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括:

1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性;

2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色;

3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为;

一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法:

1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息;

2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。

对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种:

① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示:

 

葡京正网网投 5

 图3 为按钮指定CXPButton类型

②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法;

以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。

 

 

3.2 使用MFC类的既有函数

 

 

在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。

CWinApp::SetDialogBkColor

void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) );

指定对话框的背景色和文本颜色。

CListCtrl::SetBkColor

CReBarCtrl::SetBkColor

CStatusBarCtrl::SetBkColor

CTreeCtrl::SetBkColor

COLORREF SetBkColor( COLORREF clr );

设定背景色。

CListCtrl::SetTextColor

CReBarCtrl::SetTextColor

CTreeCtrl::SetTextColor

COLORREF SetTextColor( COLORREF clr );

设定文本颜色。

CListCtrl::SetBkImage

BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage );

BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0);

BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 );

设定列表控件的背景图片。

CComboBoxEx::SetExtendedStyle

CListCtrl::SetExtendedStyle

CTabCtrl::SetExtendedStyle

CToolBarCtrl::SetExtendedStyle

DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles );

设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。

图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子:

 

葡京正网网投 6

 

图4 使用MFC类的既有函数美化界面

相关实现代码如下:

 

葡京正网网投 7查看源代码葡京正网网投 8拷贝至剪贴板葡京正网网投 9打印代码

  1. BOOL CUi2App::InitInstance()   
  2. {   
  3.     //…   
  4.     //设置对话框背景色和字体颜色   
  5.     SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255));    
  6.     //…   
  7. }   
  8.   
  9. BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog()   
  10. {   
  11.     //…   
  12.     //设置列表控件属性带有表格线   
  13.     DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle();   
  14.     NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;   
  15. m_List.SetExtendedStyle(NewStyle);   
  16.   
  17.     //设置列表控件字体颜色为红色   
  18.     m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0));   
  19.   
  20.     //填充数据   
  21.     m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100);   
  22.     m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100);   
  23.   
  24.     m_List.InsertItem(0, "5854165");   
  25.     m_List.SetItemText(0, 1, "白乔");   
  26.   
  27.     m_List.InsertItem(1, "6823864");   
  28.     m_List.SetItemText(1, 1, "Satan");   
  29.     //…   
  30. }  

BOOL CUi2App::InitInstance() { //… //设置对话框背景色和字体颜色 SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255)); //… } BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog() { //… //设置列表控件属性带有表格线 DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle(); NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES; m_List.SetExtendedStyle(NewStyle); //设置列表控件字体颜色为红色 m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0)); //填充数据 m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100); m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100); m_List.InsertItem(0, "5854165"); m_List.SetItemText(0, 1, "白乔"); m_List.InsertItem(1, "6823864"); m_List.SetItemText(1, 1, "Satan"); //… }

 

嗯,这样的界面还算不错吧?

3.3 使用Windows的消息机制

 

使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息:

WM_PAINT

WM_ERASEBKGND

WM_CTLCOLOR*

WM_DRAWITEM*

WM_MEASUREITEM*

NM_CUSTOMDRAW*

注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。

 

 

3.3.1 WM_PAINT

 

WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。

可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下:

afx_msg void OnPaint();

控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示:

葡京正网网投 10

图5 利用WM_ PAINT消息美化界面

实现代码也很简单:

 

葡京正网网投 11查看源代码葡京正网网投 12拷贝至剪贴板葡京正网网投 13打印代码

  1. void CLazyStatic::OnPaint()    
  2. {   
  3.     CPaintDC dc(this); // device context for painting   
  4.        
  5.     //什么都不输出,仅仅画一个矩形框   
  6.     CRect rc;   
  7.     GetClientRect(&rc);   
  8.     dc.Rectangle(rc);      
  9. }   

void CLazyStatic::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting //什么都不输出,仅仅画一个矩形框 CRect rc; GetClientRect(&rc); dc.Rectangle(rc); }

哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。

 

 

3.3.2 WM_ERASEBKGND

 

Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。

可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下:

afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC );

返回值:

指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除

参数:

pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。

图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景:

葡京正网网投 14

 

图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面

实现代码也很简单:

 

葡京正网网投 15查看源代码葡京正网网投 16拷贝至剪贴板葡京正网网投 17打印代码

  1. BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog()   
  2. {   
  3. //…   
  4.     //加载位图   
  5.     //CBitmap m_Back;   
  6.     m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);   
  7.     //…   
  8. }   
  9.   
  10. BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)    
  11. {   
  12.     CDC dc;   
  13.     dc.CreateCompatibleDC(pDC);   
  14.     dc.SelectObject(&m_Back);   
  15.   
  16.     //获取BITMAP对象   
  17.     BITMAP hb;   
  18.     m_Back.GetBitmap(&hb);   
  19.   
  20.     //获取窗口大小   
  21.     CRect rt;   
  22.     GetClientRect(&rt);   
  23.     //显示位图   
  24.     pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),   
  25.         &dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);   
  26.   
  27.     return TRUE;   
  28. }   
  29.   
  30. HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)    
  31. {   
  32.     //设置透明背景模式   
  33.     pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);   
  34.     //设置背景刷子为空   
  35.     return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);   
  36. }   

BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog() { //… //加载位图 //CBitmap m_Back; m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK); //… } BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { CDC dc; dc.CreateCompatibleDC(pDC); dc.SelectObject(&m_Back); //获取BITMAP对象 BITMAP hb; m_Back.GetBitmap(&hb); //获取窗口大小 CRect rt; GetClientRect(&rt); //显示位图 pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(), &dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY); return TRUE; } HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { //设置透明背景模式 pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); //设置背景刷子为空 return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH); }

同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。

 

 

3.3.3 WM_CTLCOLOR

 

在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。

WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下:

afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );

返回值:

用以指定背景的刷子

参数:

pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。

pWnd 控件指针

nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:

类型值 含义

CTLCOLOR_BTN 按钮控件

CTLCOLOR_DLG 对话框

CTLCOLOR_EDIT  编辑控件

CTLCOLOR_LISTBOX  列表框

CTLCOLOR_MSGBOX  消息框

CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条

CTLCOLOR_STATIC 静态控件

表2 nCtlColor的类型值与含义

作为一个简单的例子,观察以下的代码:

 

葡京正网网投 18查看源代码葡京正网网投 19拷贝至剪贴板葡京正网网投 20打印代码

  1. BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog()   
  2. {   
  3.     //…   
  4.     //创建字体   
  5.     //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2   
  6.     m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact");   
  7.     m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial");   
  8.        
  9.     return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control    
  10. }   
  11.   
  12. HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)    
  13. {   
  14.     HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);   
  15.     if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)   
  16.     {   
  17.         //区分静态控件   
  18.         switch(pWnd->GetDlgCtrlID())   
  19.         {   
  20.             case IDC_STATIC1:   
  21.             {   
  22.                 pDC->SelectObject(&m_Font1);   
  23.                 pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));   
  24.                 break;   
  25.             }   
  26.             case IDC_STATIC2:   
  27.             {   
  28.                 pDC->SelectObject(&m_Font2);   
  29.                 pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));   
  30.                 break;   
  31.             }   
  32.         }   
  33.     }   
  34.   
  35.     return hbr;   
  36. }   

BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog() { //… //创建字体 //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2 m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact"); m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial"); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC) { //区分静态控件 switch(pWnd->GetDlgCtrlID()) { case IDC_STATIC1: { pDC->SelectObject(&m_Font1); pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255)); break; } case IDC_STATIC2: { pDC->SelectObject(&m_Font2); pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0)); break; } } } return hbr; }

生成的界面如下:

葡京正网网投 21

 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面

3.3.4 WM_DRAWITEM

 

OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。

当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。

WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:

afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );

参数:

nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0

lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下:

 

葡京正网网投 22查看源代码葡京正网网投 23拷贝至剪贴板葡京正网网投 24打印代码

  1. typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT   
  2. {   
  3.     UINT   CtlType;    
  4.     UINT   CtlID;    
  5.     UINT   itemID;   
  6.     UINT   itemAction;   
  7.     UINT   itemState;   
  8.     HWND   hwndItem;   
  9.     HDC    hDC;   
  10.     RECT   rcItem;   
  11.     DWORD  itemData;   
  12. }DRAWITEMSTRUCT;   

typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT { UINT CtlType; UINT CtlID; UINT itemID; UINT itemAction; UINT itemState; HWND hwndItem; HDC hDC; RECT rcItem; DWORD itemData; }DRAWITEMSTRUCT;

CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示:

类型值 含义

ODT_BUTTON 按钮控件

ODT_COMBOBOX 组合框控件

ODT_LISTBOX 列表框控件

ODT_LISTVIEW 列表视图

ODT_MENU 菜单项

ODT_STATIC 静态文本控件

ODT_TAB Tab控件

表3 CtlType的类型值与含义

CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项

itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。

itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:

类型值 含义

ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。

ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。

ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。

表4 itemAction的类型值与含义

itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:

类型值 含义

ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。

ODS_DEFAULT 默认状态。

ODS_DISABLED 禁止状态。

ODS_FOCUS 焦点状态。

ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。

ODS_SELECTED 选中状态。

ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。

ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。

ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。

ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。

ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。

表5 itemState的类型值与含义

hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。

hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。

rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。

itemData

对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。

对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。

如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。

图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面:

葡京正网网投 25

 

图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面

实现代码如下:

 

葡京正网网投 26查看源代码葡京正网网投 27拷贝至剪贴板葡京正网网投 28打印代码

  1. BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog()   
  2. {   
  3.     //…   
  4.     //创建字体   
  5.     //CFont CUi1View::m_Font   
  6.     m_Font.CreatePointFont(120, "Impact");   
  7.     //…   
  8. }   
  9.   
  10. void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)    
  11. {   
  12.     if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN)   
  13.     {   
  14.         //绘制按钮框架   
  15.   
  16.         UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH;   
  17.         //是否按下去了?   
  18.         if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)   
  19.             uStyle |= DFCS_PUSHED;   
  20.   
  21.         CDC dc;   
  22.         dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);   
  23.         dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle);   
  24.   
  25.         //输出文字   
  26.         dc.SelectObject(&m_Font);   
  27.         dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));   
  28.         dc.SetBkMode(TRANSPARENT);   
  29.   
  30.         CString sText;   
  31.         m_HelloCFan.GetWindowText(sText);   
  32.         dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 20, sText);   
  33.   
  34.         //是否得到焦点   
  35.         if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS)   
  36.         {   
  37.             //画虚框   
  38.             CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem;   
  39.             rtFocus.DeflateRect(3, 3);   
  40.             dc.DrawFocusRect(&rtFocus);   
  41.         }   
  42.   
  43.         return;   
  44.     }   
  45.     CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);   
  46. }   

BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog() { //… //创建字体 //CFont CUi1View::m_Font m_Font.CreatePointFont(120, "Impact"); //… } void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) { if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN) { //绘制按钮框架 UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH; //是否按下去了? if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED) uStyle |= DFCS_PUSHED; CDC dc; dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC); dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle); //输出文字 dc.SelectObject(&m_Font); dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255)); dc.SetBkMode(TRANSPARENT); CString sText; m_HelloCFan.GetWindowText(sText); dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 20, sText); //是否得到焦点 if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS) { //画虚框 CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem; rtFocus.DeflateRect(3, 3); dc.DrawFocusRect(&rtFocus); } return; } CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct); }

别忘了标记Owner draw属性:

葡京正网网投 29

 图9 指定按钮的Owner draw属性

值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton::DrawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。

 

 

3.3.5 WM_MEASUREITEM

 

 

仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。

WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:

afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct );

nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0

lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下:

 

葡京正网网投 30查看源代码葡京正网网投 31拷贝至剪贴板葡京正网网投 32打印代码

  1. typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT   
  2. {   
  3.     UINT   CtlType;   
  4.     UINT   CtlID;   
  5.     UINT   itemID;   
  6.     UINT   itemWidth;   
  7.     UINT   itemHeight;   
  8.     DWORD  itemData   
  9. } MEASUREITEMSTRUCT;   

typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT { UINT CtlType; UINT CtlID; UINT itemID; UINT itemWidth; UINT itemHeight; DWORD itemData } MEASUREITEMSTRUCT;

CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示:

类型值 含义

ODT_COMBOBOX 组合框控件

ODT_LISTBOX 列表框控件

ODT_MENU 菜单项

表6 CtlType的类型值与含义

CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项

itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。

itemWidth 指定菜单项的宽度

itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255

itemData

对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。

对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。

图示出了OnMeasureItem的效果:

葡京正网网投 33

 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面

相应的OnMeasureItem()实现如下:

 

葡京正网网投 34查看源代码葡京正网网投 35拷贝至剪贴板葡京正网网投 36打印代码

  1. void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)    
  2. {   
  3.     if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER)   
  4.     {   
  5.         //设定高度为30   
  6.         lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30;   
  7.         return;   
  8.     }   
  9.     CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct);   
  10. }   

void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct) { if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER) { //设定高度为30 lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30; return; } CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct); }

同样别忘了指定列表框的Owner draw属性:

葡京正网网投 37

 

图11 指定下拉框的Owner draw属性

 

3.3.6 NM_CUSTOMDRAW

 

 

大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。

可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如:

ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw)

afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);

参数:

pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下:

 

葡京正网网投 38查看源代码葡京正网网投 39拷贝至剪贴板葡京正网网投 40打印代码

  1. typedef struct tagNMHDR   
  2. {    
  3.     HWND hwndFrom;    
  4.     UINT idFrom;    
  5.     UINT code;    
  6. } NMHDR;   

typedef struct tagNMHDR { HWND hwndFrom; UINT idFrom; UINT code; } NMHDR;

其中:

hwndFrom 发送方控件的窗口句柄

idFrom 发送方控件的ID

code 通知代码

对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下:

 

葡京正网网投 41查看源代码葡京正网网投 42拷贝至剪贴板葡京正网网投 43打印代码

  1. typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO   
  2. {   
  3.     NMHDR  hdr;   
  4.     DWORD  dwDrawStage;   
  5.     HDC    hdc;   
  6.     RECT   rc;   
  7.     DWORD  dwItemSpec;   
  8.     UINT   uItemState;   
  9.     LPARAM lItemlParam;   
  10. } NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;   

typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO { NMHDR hdr; DWORD dwDrawStage; HDC hdc; RECT rc; DWORD dwItemSpec; UINT uItemState; LPARAM lItemlParam; } NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;

hdr NMHDR对象

dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:

类型值 含义

CDDS_POSTERASE 擦除循环结束

CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束

CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环

CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环

CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效

CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束

CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束

CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除

CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制

CDDS_SUBITEM 指定列表子项

表7 dwDrawStage的类型值与含义

hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。

rc指定了将被绘制的矩形区域。

dwItemSpec 列表项的索引

uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:

类型值 含义

CDIS_CHECKED 标记状态。

CDIS_DEFAULT 默认状态。

CDIS_DISABLED 禁止状态。

CDIS_FOCUS 焦点状态。

CDIS_GRAYED 灰化状态。

CDIS_SELECTED 选中状态。

CDIS_HOTLIGHT 热点状态。

CDIS_INDETERMINATE 不定状态。

CDIS_MARKED 标注状态。

表8 uItemState的类型值与含义

lItemlParam 当前列表项的绑定数据

pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage:

当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:

类型值 含义

CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。

CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。

CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。

CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。

表9 pResult的类型值与含义(一)

当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:

类型值 含义

CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。

CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。

CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。

表10 pResult的类型值与含义(二)

以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子:

葡京正网网投 44

 

图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面

对应代码如下:

 

葡京正网网投 45查看源代码葡京正网网投 46拷贝至剪贴板葡京正网网投 47打印代码

  1. void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)   
  2. {   
  3.     //类型安全转换   
  4.     NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>(pNMHDR);   
  5.     *pResult = 0;   
  6.        
  7.     //指定列表项绘制前后发送消息   
  8.     if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)   
  9.     {   
  10.         *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;   
  11.     }   
  12.     else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage)   
  13.     {   
  14.         //奇数行   
  15.         if(pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 2)   
  16.             pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128);   
  17.         //偶数行   
  18.         else  
  19.             pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255);   
  20.         //继续   
  21.         *pResult = CDRF_DODEFAULT;   
  22.     }   
  23. }   

void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult) { //类型安全转换 NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>(pNMHDR); *pResult = 0; //指定列表项绘制前后发送消息 if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage) { *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW; } else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage) { //奇数行 if(pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 2) pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128); //偶数行 else pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255); //继续 *pResult = CDRF_DODEFAULT; } }

注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。

 

 

3.4 使用MFC类的虚函数机制

 

 

修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子:

 

葡京正网网投 48查看源代码葡京正网网投 49拷贝至剪贴板葡京正网网投 50打印代码

  1. void CView::OnPaint()   
  2. {   
  3.     // standard paint routine   
  4.     CPaintDC dc(this);   
  5.     OnPrepareDC(&dc);   
  6.     OnDraw(&dc);   
  7. }   

void CView::OnPaint() { // standard paint routine CPaintDC dc(this); OnPrepareDC(&dc); OnDraw(&dc); }

这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。

以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去:

CButton::DrawItem

CCheckListBox::DrawItem

CComboBox::DrawItem

CHeaderCtrl::DrawItem

CListBox::DrawItem

CMenu::DrawItem

CStatusBar::DrawItem

CStatusBarCtrl::DrawItem

CTabCtrl::DrawItem

virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );

Owner draw元素自绘函数

很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。

 

本文为白乔原创,曾经在《电脑爱好者》合订本上发表。


如果你想与我交流,请点击如下链接加我为好友:http://student.csdn.net/invite.php?u=113292&c=8913f87cffe7d533

   pWnd->GetWindowRect(windowRect);
   pWnd->GetClientRect(clientRect);
   long xDiff = windowRect.Width() - clientRect.Width();
   long yDiff = windowRect.Height() - clientRect.Height();

}//我们可以看出,使用回调函数时要获得窗口或者APP的指针,给我们的操作带来麻烦。并不方便。

1. 美化界面之开题篇

相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面:

 

 

葡京正网网投 51

 

图1 瑞星杀毒软件的精美界面

程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。

“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。

 

     DropTarget.Register( this );

// TOD Add extra initialization here
prevProc=(WNDPROC)SetWindowLong(GetDlgItem(IDC_EDIT1)->m_hWnd,GWL_WNDPROC,
    (LONG)WinSunProc);//设置回调函数
return TRUE;    // return TRUE unless you set the focus to a control
                 // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}
方法2:
在OnOK响应函数中加入代码
//GetDlgItem(IDC_EDIT1)->GetNextWindow()->SetFocus();
//GetFocus()->GetNextWindow()->SetFocus();
//GetFocus()->GetWindow(GW_HWNDNEXT)->SetFocus();
GetNextDlgTabItem(GetFocus())->SetFocus();

本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础:

(71)关于使用MS SANS SERIF字体

CPoint pt;//处理光标的位置
pt.x=m_ptOrigin.x+sz.cx;
pt.y=m_ptOrigin.y;

1. 大致了解MFC框架的基本运作原理;

ModifyStyleEx(TVS_HASBUTTONS, 0);
....//drawing
ModifyStyleEx(0, TVS_HASBUTTONS);
如果它不再闪烁,那么在将其定义为自画属性,用PreCreateWindow()中加入CS——OWNDC。

if(rectLarge.IsRectNull())
{
    CRect rectSeparator;
    GetWindowRect(&rectLarge);
    GetDlgItem(IDC_SEPARATOR)->GetWindowRect(&rectSeparator);

3. 熟悉OOP理论和技术;

我需要使用系列化来读取我的文件,为了保证文件能在各个版本中都能实现,我作了尽可能的努力,为什么会不成功.

第6课
1.当对某菜单添加消息响应函数时,4个类的消息响应优先次序分别是:1.View;2.CDOC;3.CMainFrame.4.CWinAPP.为什么?请参阅《深入浅出》
2.消息分类:a;标准消息(以WM_开头的消息,但不包括ON_COMMAND);b;命令消息 ON_COMMAND(IDM_PHONE1, OnPhone1),菜单和工具栏的消息。c.通告消息:按钮,列表框发出的消息。
CCmdTarget只能接受命令消息。而从CCmdTarget派生的CWnd可以接收命令消息,也可以接受标准消息。
3.确定菜单的索引号,注意从0开始,分隔符也算数。什么叫弹出菜单(Popup Menu)?一个子菜单只能有一个缺省菜单。 //GetMenu()->GetSubMenu(0)->SetDefaultItem(5,TRUE);
str.Format("x=%d,y=%d",GetSystemMetrics(SM_CXMENUCHECK),
     GetSystemMetrics(SM_CYMENUCHECK));//获得系统的菜单的位图的大小。
/* SetMenu(NULL);//移除菜单

 

有谁知道怎样才能改变复选框中的文本选项的颜色?

SetCaretPos(pt);
dc.TextOut(m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,m_strLine);//输出字体

我有一个对话框程序,里面只有几个下拉式给合框.但当鼠标箭头移动到组合框的上下按钮时,会变成"6"或"9",一会儿又恢复到原状,这是为什么?

CMenu menu;
menu.CreatePopupMenu();
// GetMenu()->AppendMenu(MF_POPUP,(UINT)menu.m_hMenu,"WinSun");
GetMenu()->InsertMenu(2,MF_BYPOSITION | MF_POPUP,(UINT)menu.m_hMenu,"WinSun");
menu.AppendMenu(MF_STRING,IDM_HELLO,"Hello");
menu.AppendMenu(MF_STRING,112,"Weixin");
menu.AppendMenu(MF_STRING,113,"Mybole");
menu.Detach();
GetMenu()->GetSubMenu(0)->AppendMenu(MF_STRING,114,"Welcome");
GetMenu()->GetSubMenu(0)->InsertMenu(ID_FILE_OPEN,
     MF_BYCOMMAND | MF_STRING,115,"维新");
// GetMenu()->DeleteMenu(1,MF_BYPOSITION);
// GetMenu()->GetSubMenu(0)->DeleteMenu(2,MF_BYPOSITION);
7.为动态创建的菜单增加消息响应的步骤
    a.在resource.h中增加#define IDM_HELLO 123
    b.在MainFrm.h中加入afx_msg void OnHello();
    c.MainFrm.cpp中加入ON_COMMAND(IDM_HELLO,OnHello)
    d.最后加入
void CMainFrame::OnHello()
{
MessageBox("Hello!");
}
8.动态增加电话号码本步骤
    a.处理WM_Char消息。如果回车,则清空字符串,窗口重绘invalidate,将人名加入到菜单中,将字符串保存集合类CStringArray中,用的是成员函数Add方法。
    b.取出动态创建的菜单的数据的方法。
      1)创建一个弹出菜单,弹出菜单下面有4个子菜单。将子菜单的ID号连续。
      2)在resource.h中添加#define IDM_PHONE1 123....
      3)添加其消息响应函数。注意注释中的文字
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMenu2View, CView)
//{{AFX_MSG_MAP(CMenu2View)
ON_WM_CHAR()
ON_COMMAND(ID_EDIT_COPY, OnEditCopy)//下面的4句代码原来在此处。
//}}AFX_MSG_MAP
// Standard printing commands
ON_COMMAND(IDM_PHONE1, OnPhone1)//一定要这4句代码移到此处。
ON_COMMAND(IDM_PHONE2, OnPhone2)
ON_COMMAND(IDM_PHONE3, OnPhone3)
ON_COMMAND(IDM_PHONE4, OnPhone4)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview)
END_MESSAGE_MAP()
      4)填写代码
9.如何在MainFrame中拦截OnCommand消息?答,在它增加OnCommand的消息处理函数即可。
10.错误调试方法:Missing ";" before "*"
CMenu2Doc* GetDocument();//因为CMenu2Doc是个不认识的变量,将其头文件包含进即可。

(72)为什么DLL在字符串表中找不到字符串

第7课
1.如果在SDI中要调用对话框
    a.先插入一个对话框资源;
    b.然后在ClassWizards中为其创建一个类。其目的是比较方便为添加按纽和消息响应函数。
    c.然后实例化它。在实例化时,必须将其头文件包含进去。
2.创建非模态对话框,注意它不能是局部变量。当 点击非模态对话框的OnOK按纽时,它并没有关闭,而是隐藏了。需要调用destroyWindow().
3.一个对象只能一个按纽。为什么?因为在Wincore.cpp的628行有代码 ASSERT(pWnd->m_hWnd == NULL);     // only do once而创建后它的m_hWnd就不为0了。此处ASSERT的用法是如果括号里面不为真,则程序崩溃。
4.如何为静态文本框增加消息响应?首先将IDC_STATIC改名。同时还需要将Notify特性复选中。
5.完成加法功能。
    a.GetDlgItem();
    b.GetDlgItemText();
    c.GetDlgItemInt();
    d.将IDC_EDIT1关联CEDIT类型变量
    e.将IDC_EDIT1关联int型变量。注意调用 UpdateData();
    f. //::SendMessage(GetDlgItem(IDC_EDIT1)->m_hWnd,WM_GETTEXT,10,(LPARAM)ch1);
//::SendMessage(m_edit1.m_hWnd,WM_GETTEXT,10,(LPARAM)ch1);
//GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SendMessage(WM_GETTEXT,10,(LPARAM)ch1);
m_edit1.SendMessage(WM_GETTEXT,10,(LPARAM)ch1);
    g. SendDlgItemMessage(IDC_EDIT1,WM_GETTEXT,10,(LPARAM)ch1);
SendDlgItemMessage(IDC_EDIT2,WM_GETTEXT,10,(LPARAM)ch2);
6.点击按纽改变窗口尺寸
     if(GetDlgItemText(IDC_BUTTON2,str),str=="收缩<<")
{
    SetDlgItemText(IDC_BUTTON2,"扩展>>");
static CRect rectLarge;
static CRect rectSmall;

我想关闭树形控件的滚动条,但它依然显示出来,怎样才能隐藏它?

(68)如何实现对话框的拖放?

不要忘记调用AfxOleInit()
BOOL CDlgApp::InitInstance()
{
     AfxEnableControlContainer();
     AfxOleInit();

1)在建立时加入TVS_NOSCROLL,注意此时你就不可以用键盘来实现翻页,这种类型需要comct32.dll4.71版本以上才可以,并且要在commctrl.h中定义如#define TVS_NOSCROLL 0x2000.
2)值得这样试一下 ModifyStyle(WS_VSCROLL,0),将这段代码放在建立之后,显示之前。

   newClientRect.left = newClientRect.top = 0;
   newClientRect.right = clientRect.right * tmNew.tmAveCharWidth /
tmOld.tmAveCharWidth;
   newClientRect.bottom = clientRect.bottom * newHeight / oldHeight;

我用向导生成器中的"Use MFC in a Shared DLL"选项建立一个DLL,在字符串表资源中加一个字符串,当我使用csMyString.LoadString( IDS_MY_STRING ) csMyString 是空的,为什么会这样?

   if (nFlag == CDF_TOPLEFT) // resize with origin at top/left of window
   {
    newWindowRect.left = windowRect.left;
    newWindowRect.top = windowRect.top;
    newWindowRect.right = windowRect.left + newClientRect.right + xDiff;
    newWindowRect.bottom = windowRect.top + newClientRect.bottom + yDiff;
   }
   else if (nFlag == CDF_CENTER) // resize with origin at center of window
   {
    newWindowRect.left = windowRect.left -
        (newClientRect.right - clientRect.right)/2;
    newWindowRect.top = windowRect.top -
        (newClientRect.bottom - clientRect.bottom)/2;
    newWindowRect.right = newWindowRect.left + newClientRect.right + xDiff;
    newWindowRect.bottom = newWindowRect.top + newClientRect.bottom + yDiff;
   }
   pWnd->MoveWindow(newWindowRect);
}

    si.nMin = 0;
    si.nMax = 100;
    si.nPage = 10;
    SetScrollInfo( SB_HORZ, &si );

class CMyOleDropTarget: public COleDropTarget
{
protected:
     virtual DROPEFFECT OnDragEnter( CWnd* pWnd, COleDataObject*
pDataObject, DWORD dwKeyState, CPoint point )
     {
         TRACE( "DRAG Entern" );
         return DROPEFFECT_MOVE;
     };

(73)关于复选框的文本颜色

// iterate through and move all child windows and change their font.
CWnd* pChildWnd = pWnd->GetWindow(GW_CHILD);

   pWnd->ScreenToClient(windowRect);
   windowRect.left = windowRect.left * tmNew.tmAveCharWidth /
tmOld.tmAveCharWidth;
   windowRect.right = windowRect.right * tmNew.tmAveCharWidth /
tmOld.tmAveCharWidth;
   windowRect.top = windowRect.top * newHeight / oldHeight;
   windowRect.bottom = windowRect.bottom * newHeight / oldHeight;
   pChildWnd->MoveWindow(windowRect);

1).请使用_TrackMouseEvent
2).在commctrl.h显示为_TrackMouseEvent(),请注意下划线.
3).可能TrackMouseEvent()不支持Win98(在NT中工作得非常好),建议你结合WM_MOUSEMOVE消息和 SetCapture()函数,当鼠标移出窗口时你依然可以控制.

     virtual DROPEFFECT OnDragOver( CWnd* pWnd, COleDataObject*
pDataObject, DWORD dwKeyState, CPoint point )
     {
         TRACE( "DRAG Overn" );
         return DROPEFFECT_MOVE;
     };
};

1)有件事情我做过,在我所有的程序界面中都改变了字体.消息框来显示用户选择的字体. 菜单,工具条以及其他控件的字体都随用户意愿改变.但在对话框中最好还是用对话框编辑器, 其基本字体都是MS SANS SERIF,所以我也以这种字体来作为所有的用户界面. 以下为我所做的代码:

   pChildWnd = pChildWnd->GetWindow(GW_HWNDNEXT);
}
}

while (pChildWnd)
{
   pChildWnd->SetFont(pFont);
   pChildWnd->GetWindowRect(windowRect);

// grab old and new text metrics
TEXTMETRIC tmOld, tmNew;
CDC * pDC = pWnd->GetDC();
CFont * pSavedFont = pDC->SelectObject(pWnd->GetFont());
pDC->GetTextMetrics(&tmOld);
pDC->SelectObject(pFont);
pDC->GetTextMetrics(&tmNew);
pDC->SelectObject(pSavedFont);
pWnd->ReleaseDC(pDC);

pWnd->SetFont(pFont);

(65)树形控件为何闪烁?

如果你让你的窗口有一个滚动条,你必须首先初始化。如下

我从CTreeCtrl中继承了一个类,以缩进的格式显示节点,现在我碰上些问题,当树被重画两次之后(一次为缺省,另一次为对齐文本时)点选节点树就会闪烁.

BOOL CDlgDlg::OnInitDialog()
{
     CDialog::OnInitDialog();

1)你有没有试过在控件中使用OnCtlColor,它将在重画任何控件之前被调用,所以你可以有机会来改变文本选项的颜色。
2)为什么你一定要用PreDrawItem()?你是想在里面做一些特定的代码?我认为DrawItem() 也能处理。在调用重画函数之前取得索引号并改变颜色。

我使用TrackMouseEvent()函数来跟踪鼠标是否已经离开我的窗口,但在MFC中,如果我使用 ::TrackMouseEvent()系统告诉我没有定义,为什么?

long oldHeight = tmOld.tmHeight+tmOld.tmExternalLeading;
long newHeight = tmNew.tmHeight+tmNew.tmExternalLeading;

(67)如何建立一个带滚动条的窗口?

我有一个对话框程序,想让它实现拖放。但无论用OnDrag或OnDrop等等,所有的的消息都发送给CView类而不是CDialog类,为什么?

我看过好多关于创建对话框、组合框等等使用MS SANS SERIF的例子,自己也做过多次。如: m_font.CreatePointFont (80, _T("MS Sans Serif")); 或 m_font.Create (-8, ....., _T("MS Sans Serif")); 那么想问一下:1)该字体是否在所有的版本中都能实现(包括国际版本) 2)在控制面板上有没有更好的字体代替“SYSTEM”字体?如果有人这样做了,那又是怎样设置字体大小等相关设置的?我希望有一个彻底的方法来选择组合框等的字体。

1)也许是你的操作系统有问题,不防重新起动一次也许就行了(概率非常小8%-())你也可以试一下系统清除工具,如果这事情经常发生,可能你真的需要重装一下95或NT,这也是个好的建议,每隔半年左右可以重装一下系统.
2).我猜想可能是comctl32.dll文件被破坏了.
3).这个问题的原因很有可能是系统的资源不够,你可以试着关闭一些程序、减少屏幕的分辨率来增加一些系统资源。

1)MFC是由AfxGetResourceHandle调用资源的.所以,如果你想在你的DLL中读出资源应该使用 AfxSetResourceHandle.你也可以在LoadLibrary的返回值中得到它,如果不想调用该DLL时也可以使用DLLMain函数的hInstance参数.
2)试一下在你函数打头处使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()) (事实上每个被外部DLL调用的每一个函数都会使用它)
3)我记得先前的列表讲过这个问题,试一下以下两种方法: 如果你是用LoadLibrary()来调用DLL的,它会返回一个句柄,你可以在 AfxSetResourceHandle()中使用它.如:

    si.nMin = 0;
    si.nMax = 50;
    si.nPage = 5;
    SetScrollInfo( SB_VERT, &si );
如果程序运行时你的窗口内容已经改变或者窗口被改变大小而重画时,你必须重新设置滚动条。在MFC中包含类CScrollView,它已内建滚动条。

(70)奇怪的组合框控件

// here's the font I use:
SystemParametersInfo( SPI_GETNONCLIENTMETRICS, 0, &ncm, 0);
m_fntUI.CreateFontIndirect(&ncm.lfMessageFont);

1)试一下LockWindowUpdate()API函数。
2)试一下加入TVS——HASBUTTONS标志,

(69)TrackMouseEvent()怎么了

}

    hinstnew = Loadbrary(...);
    ...
    hinstOld = AfxGetResourceHandle();
    AfxSetResourceHandle(hinstnew);
    LoadString(IDS_MY_STRING);
    AfxSetResourceHandle(hinstOld); // remember to set this back,
                            // or your night won't be nice.
如果你不是用LoadLibrary来调用DLL又该怎样办呢?你可以使用 GetModule("You DLL Name")来取得用户句柄,剩下的就好办了.

    SCROLLINFO si;
    si.cbSize = sizeof( SCROLLINFO );
    si.fMask = SIF_PAGE | SIF_RANGE;

// here's the code to change the font for a wnd and all it's children, and
resize the controls appropriately
void ChangeDialogFont(CWnd* pWnd, CFont* pFont, int nFlag)
{
CRect windowRect;

我想建立一个带滚动的子窗口,但我没有用向导生成器。

if (nFlag != CDF_NONE)
{
   // calculate new dialog window rectangle
   CRect clientRect, newClientRect, newWindowRect;

答:下面的代码是我过去使用过的,希望能对你有所帮助

(74)系列化与版本的问题

// Use this macro to fix the versioning problem in the MFC

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